コンボとは一つの芸術である
× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 カルルはいかに2Aを2回ヒットさせられるかが勝負になる。 カルル側は何でもいいから例のループに持っていくのが流れとなるので、 下手に姉技を使ったり行動することで壊されかけて2回目のループができないより、 自分の体力を犠牲にするように2Aを当てに行った方が勝ちに結びつきやすい場合がある。 特にノエルのように近距離でダメージを奪うタイプのキャラならば、 最終的には近づかないといけないのでカルル側はある種待てばいいだけになり、 それを無理に崩そうと6Bなんかを使って2Aで割り込まれれば・・・となってしまう。 姉技を使わないとなるとカルル側はきつい立ち回りになるけれど、 2回当てれば勝てると割り切られたらそれは非常に厄介な話ではある。 もちろん状況によっては崩しで姉技を使うのは考えられるけど、 数ある姉必殺技とかは戦い方によってはほぼ必要がない場合もある。 まあ、俺がカルルを使って勝ちを狙うならそうなるかな。 この様な戦い方になった場合は・・・もちろん割り込まれる要因を取っ払う必要がある。 つまりは割り込まれないようにガードさせ続けてのバリアブレイクが新たな崩しになる。 カルルはダッシュがステップタイプなので技のリーチが限られるのでそれを考慮し、 ガード確認 (直前ガードやバリア等) からの立ちAのラッシュや6Cなど、 下手に割り込めば痛い連続技が待ち構える流れを逆にくませることで、 2回割り込みに失敗すればやられる・・・とまではいかないにしても、 3回割り込みに失敗すればまず間違いなくやられる状況を作るとプレッシャーになる。 その様な展開になれば・・・割り込まれるか割り込ませないかの戦いが始まる。 まあ、カルル側の連続技が始まっても慌てないで抜ける場面を見切ることだね。 ちょっとその辺は詳しくわからないから攻略のしようがないけど、 場合によっては残り体力2割以下になってから抜けても面白いかも。 ゲージさえあればカウンターアサルトで抜ける場面も増えるし火力も増やせる。 バーストも・・・残り体力2割をきれば結構使ってもいいかもね。 実際にうまく行くかわからんけど、少しばかりデータが足りないのでここまでしか言えない。 なので相手によって戦い方は考える必要はある相手だろう。 まあ、CPUがやった投げ抜けキャンセルダッシュ・・・見間違いかもしれないけど、 気になったアレが万が一解明できたら話は変わるのだろうけどね。OEE PR |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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