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コンボとは一つの芸術である
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知らなくても何の問題もないけど知っておくと言い事があるかもしれないテク。


・JC投げキャン


JCの1段目を投げでキャンセルすることにより、

カウンターヒット時で2段目を当てずに済むので次の繋ぎがやりやすい場合がある。

ただ、地上ヒットの場合は3ヒットさせた方がつなぎやすくはなるけれど、

2ヒットで着地しそうな場合のカウンターヒットならば投げキャンしておい方が繋ぎやすい。

また、空中カウンターの場合は顕著で、受身不能時間が倍になるから、

よほどの高空じゃない限りは投げキャンしておいた方が追撃しやすい。


他にも一応補正を最小限に抑える効果もあるので、

1ヒットの場合は乗算のみの94%で連続技が始まるから、

6Aからのトリガーループなどでは連続技のダメージに違いがでてくるだろう。

地味なテクニックではあるけどこういうところで火力も変わるならば、

行動の一部として組み込むといいだろうね。



・2Dバリアキャンセル


大した効果はないのだが、重なった下段攻撃をすかす可能性のある行動で、

例えばタオカカの2Aは1発でヒット確認を取られると、

2Dを出してもガードされてしまうので起き上がりに2Dを出しても効果はない。

ただ、重ねの具合によっては2Dで空かしてバリアでキャンセルすることもできるけど、

そのFは1~2F程度なので地味もいいところな話ではある。


まあ、場合によってはやらないよりかましというべきか、

基本的には2Dの出掛かりですかせる技ならば最悪バリアガードにはなるし、

一応やり方によってはバリア直前ガードにはなるから使えなくはないかも。

ただ、バリアをすぐに解くと2Dが暴発するので若干長押しする必要はある。

ちなみに・・・低打点技以外の技は問答無用でカウンター喰らいしてしまいます。



どう見ても地味すぎるネタですな。OEE

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風月 ルイ
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コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
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まあ、放置してますが

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見られる方はそちらで見た方が
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