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コンボとは一つの芸術である
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どうもとうとうノエルで研究する事が終わってしまった気がする。

少なくともコンボはほぼ出尽くしたかな。一応変なのも考えてみたが


・6A→6C→JダッシュC→JD→スプリングレイド→6C→立ちD→ブルームトリガー→

 6C→立ちD→派生B→派生6B→派生C→派生6B→ブルームトリガー


まあ、スプリングレイド時に大抵向きが反対側になるので

その場合はブルームトリガーで終了してしまうので運びコンボにはならない。

いや、対テイガーで一度は確認したんだが・・・どうも安定しない。

そもそもJDの安定性とスプリングレイドの安定性などなど全てが安定しない。

確実に出来るなら画面位置によってはありな連続技だが、

あまりにも現状の不安定さに 『不要』 との見解をしないといけないのかも。


・・・最近ネタを探していろいろやっているが、

最近のアーク作品では 『アーマー仕込み』 とかがよくあったので、

ひょっとしたら何かあるかもと頑張ってこれに着目してみた。


『ノエルのフェンリルは、1段目と2段目の間に全身ガードポイントのタイミングがある』


なのでこのタイミングでRCをしたらガードポイント継続とか・・・あるわけがなかった。

アーマーだったらありえただろうけどガードポイントだとさすがに無理だったか。

いや、もしガードポイントが終了しなかったら相当やばい話ではあった


・・・まあ、触れているうちに何かいい発見でもあるでしょう。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
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性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
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【セイヴァー】
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【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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