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コンボとは一つの芸術である
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両弱点とかいろいろと考えて試してみたが、言えることはコンボ時間制限で終わってしまう。

どうすればよいかをいろいろと試してみた結果、大体だがまとまりつつある。

重要なのはどこまでが実戦的で、ネタラインがどの辺にあるのか。

ダメージとゲージ状況を踏まえるとひとまずはこんな感じで落ち着いた。

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最近ヴァリアントコンボは面倒になってきたのと精度の関係もあってCCCCにしていたが、

以前調べはしたけどセンチネルを組み込んだりとやってはみたが、

頑張るほどではないかなと当時思った時から開発停止していたけど再度確認。

結論言うなら「できるのであればやった方がいい」ではあるが必須性は薄い。

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アズラエルのリボルバーアクションタイミングや動作後半の判定移動タイミングなど、

割とそういうデータは期待していただけにちょっと残念な今回のムック。

まあ、ならばそれはそれで自分で調べてみることにした。

正確性は少々問われるけど確認できた範囲から推測して大体の補足を書いてみる。

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疲れたまってますなあ・・・そんな愚痴は置いといて、

ムックが出ましたね・・・相変わらず誤植と疑わしき内容も多いのだけど、

そのためにムックの情報を再検証しないといけない事態に陥ったり・・・

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何か忍者ツールのブログが使いにくくなるみたいだな。

でも今のプログラムだと動作不安とか言っているとか・・・

まあ、なったらなったで考え直すしかないかもね。

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
friend.pl?id=5066140

↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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