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コンボとは一つの芸術である
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『ファウスト』 といえば 『アイテム』 ・・・と俺は思っている。

そんなアイテムも何が出るかはランダムで、

その技名も 『何が出るかな?』 である。


昔は何かと苦労した 『アイテムコンボ』 だが、

『スラッシュ』 になってからは家庭用はアイテム指定が可能となり、

『爆弾』 やら 『チビポチョムキン』 やらを錬続技に組み込める様になったのである。

ちなみにアイテムで 『チビポチョムキン』 の本来の発生確率は 『1/256』

こんなのは普通にやっていては収録レベルではない。


さて、アイテム指定はできるようになったと言ったが、アイテムには更に

『アイテムの位置に多少の乱数がある』

基本的な位置はあるけど、そこから多少ずれる事がある。

それが 『爆弾』 やら 『ハンマー』 とかだと錬続技への影響は少ないが、

『チビポチョムキン』 などの着地後に移動するタイプは

落下場所によってはかなり錬続技への影響が激しい。


以前 『スラッシュ』 の時に 『チビポチョ×16』 の連続技を作ったが、

この手の連続技の場合は微調整がかなりとりづらく、

ある程度 『チビポチョムキン』 が集まってくれないと

錬続技が成立しなくなることも十分出てきてしまうのである。

こればかりはね・・・仕方ないんだよな。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
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性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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【セイヴァー】
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【GAD】
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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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