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コンボとは一つの芸術である
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『ファウスト』 と言うキャラのコンボは毎回の事だが

『コンボ制作における第一関門』

である。実際にコンボ制作で結構序盤に登場し、

アイテムのランダム性に意外とネタの少なさがあいまって、

更に同アイテムの被りを基本しないことも考えると、

そのコンボ構成は他キャラと比べて非常に頭を使う事が多くなる。

そのアイテムの効果と見た目の面白さ・・・

その辺まで考慮しないといけないので、

『ファウスト』 は昔からコンボに時間を掛ける事が多い。

その昔、『スラッシュ』 の頃にはある追い討ちに3週間掛けた事があった。

そもそもネタがこのキャラ結構乏しくて、発生の早い必殺技なんて実は何もない。

だから何かしらを接着剤に使用するか、

特殊なやられ状態にする技を組み込む以外実は繋げられない。

まあ、基本的なコンボだけは問題なく?できるが、

受身不能時間短縮やら何やらが掛かると結構何もできなくなるんだよね。

『刺激的絶命拳』 と 『ポチョムキン』・・・この関係は非常に重要です。

『私は違うぞ』 っと 『ポチョムキン』 は否定していますが・・・OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
friend.pl?id=5066140

↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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