コンボとは一つの芸術である
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『ギルティーギア』 ではボイスパターンが3つあり、
ラウンドを開始?する時にパターンが決定され、 試合中はそのままのパターンで進まれる。 なのでパターンの組み合わせは 3×3 の9通りあり、 コンボを収録する際はそのパターンに気をつけて俺はやっている。 だが、さらに気をつけないといけないことで、 『特定の掛け合いがある組み合わせは、ボイスパターンが必ず同じものになったり、 あるいは3つのパターンが両方とも同じパターンで統一される』 これだけだとよく分からないだろうから詳しく言うと、 『AのキャラとBのキャラが組み合わさった場合、 開幕の掛け合いで内容から外れた音声が出ないようにするため、 Aのキャラがパターン1であったら、Bのキャラもパターンが1で統一される。 また、エディーVSヴェノム のような組み合わせみたく、 開幕の掛け合いに対応しているボイスパターンが1つしかない場合は、 必ず両キャラのボイスパターンが1になる』 なので、コンボを決める音声はこれによって先に決める必要があったり、 受身の音声がコンボに合わない場合も同じように注意しないといけない。 例えばね、『スレイヤー』 に 「追い討ちが遅いよ」 なんて言われ、 実はまだ繋がるのに~とか思われたくないからね。OEE PR |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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