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コンボとは一つの芸術である
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最近はまともな日記を書いてない気がするな。

たまにはコンボで必要なテクみたいなものでも書いてみよう。

さて、『ヴェノム』 といえば溜め技を持つキャラであるが、

古今格闘ゲームにおいて溜め技の飛び道具と言うものは

技自体の性能は比較的よい設定にしている事が多いのだが、

コマンド入力上連発ができないようにしているため、

それはそれで対戦が成り立つようにできている。

となれば必然的に入力方法がいろいろ研究され、

可能な限りの連発や、キャンセルの仕方などが出来上がる。

・溜めキャンセル ・スローキャンセル ・溜め分割

・立ちサマー ・歩き(ダッシュ)サマー

まあ、細かい特別名称なども混ぜるとさらにあると思うが、大まかなところはこんなものだろう。

で、『ヴェノム』 のため技は 『後溜め』 も 『下溜め』 も飛び道具だが、

『後溜め』 は真横に、『下溜め』 は斜め下に飛び道具が移動する。

また、『S版』 と 『HS版』 とでも性能に違いがあり、

『S版』 は発生が若干遅く、弾の移動速度も遅いが全体の硬化時間は短めなので、

当て方次第ではそのまま追撃ができるほどである。

『HS版』 は弾速度が速いが全体の硬化時間も長く、

当てる分にはいいのだが、普通は追撃ができないようになっている。

となれば 『S版』 をどう当てにいくかが単純に求められるので、

『後溜め』 と 『下溜め』 との違いを簡単に説明すると

<後溜め(スティンガーエイム)>

溜め成立時間45F 攻撃発生13F 密着しゃがみヒット時+4F

飛び道具としては若干性能がいい程度だが、

一応若干離れた位置で当てる事により追撃が可能。

ただ、その追撃は 『2S→HSスティンガー』 とかくらいしかできない。

まあ、その 『HSスティンガー』 をFRして追撃するのが一般である。

<下溜め(カーカスライド)>

溜め成立時間40F 攻撃発生16F 密着しゃがみヒット時+10F

とにかく当たれば追撃が可能な技なんだが、問題は発生が遅く、

弾の到達時間も考えればほとんど 『近S』 か 『HS』 からしか繋げない。

そこで、この技限定で・・・ていうかコマコンくらいしかできないが

『ダッシュ近S1段慣性残しキャンセルSカーカスライド』

と言うものがある。

長ったらしい名前を勝手につけたが、コマンドの成立時間を最大限利用しつつ、

ジャンプキャンセル時のダッシュ慣性消滅を防ぎながら 『Sカーカスライド』 を

キャンセルして出すやり方で、特に 『近S』 はヒットバックがかなり小さい影響もあり、

できればこれだけでかなりループが可能になるという連続技。

その仕組みはこんな感じで

『溜め時間成立後、レバーを下要素から離れて11F以内に上要素を入れれば

 「下溜め技」 はギリギリ技が出せるので、 そのまま 「近S」 を繋ぐ際は

 最大6Fだけダッシュができるようになる。

 正確には7Fダッシュできるのだが、 7Fの場合は「近S」が繋がらない。


 そして、「近S」 を出した際はその1F後にレバーを上要素に入れて、

 「近S」 の5F目になる前に上要素を解除する事により

 ジャンプキャンセルしなくなるため、ダッシュ慣性が残る』


一見EIPAができそうなくらい張り付けるネタなんだが、

残念だがある時間から少しづつ距離が離れてしまい、EIPAになる事はなかったのである。

あと1FでもダッシュできたらEIPAだったのかもしれない

・・・と思うほどかなり絶妙なものだったりする。

・・・無印の頃はこれだけで30ヒットしたような気がした。

ちょっと覚えていないから後で調べ直してみよう。

1枚目・・・『Sカーカス』 ヒット後に

2枚目・・・『ダッシュ近S』 を上手く当てると

3枚目・・・あまり離れず 『Sカーカス』 が再ヒット


まあ、こんなことが対戦でできたら不完全でもかなり強いんだけどね。OEE

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風月 ルイ
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自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

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見られる方はそちらで見た方が
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