コンボとは一つの芸術である
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ネシカになって聞く黒い噂と憶測・・・とは言え事実は情報ソースがないので
結局は分からず終いなサーバー接続料金の話。 一応聞いている範囲では1プレイ30円で実質35円プレイ時にかかるらしい。 この時点で50円の設定にしているのはかなりの暴挙だが、 何かしら元が取れる算段があればいいのだけど・・・ とこれはプレイヤーが気にしても仕方がないところだな。 で聞く噂ではスタートボタンを押すとカード読み込み画面がでるらしいが、 その際のも接続料金が発生するとかなんとか・・・ 事実であれば無意味にスタートボタンを連打したら プレイ料金よりも接続料金がかかるとかいう話だったりする。 でもどうだろうね。 そもそもまだ料金請求って着てないと思うし、 いろんな話は聞くけどこういうのは最悪信用問題に発展する。 それはないだろうとは思うけど店員関係の話ではそういうので持ちきりらしい。 いま、地元のゲーセンは回線待ちで出来ないけれど、 出来ない理由は修正中なのか何なのか不安がよぎる話である。 ネシカ・・・ネオウェーブの二の舞にならないことを祈ります。OEE PR
今回のガード硬直とかそのまんまなのかとか、
あるいは派生の出せるタイミングとかに違いがあるのかとか・・・ その辺は考えても仕方がないところではあるけれど、 現段階でいえることは地上ヒット時の繋がる技がとにかく増えたこと。 派生もある意味ほとんどが使えるものになったと思われるけど それゆえに何がベストかが分かりにくいのが脳内の現状ではある。 CTやCSのデータや繋ぎが交錯してCSⅡの繋ぎが困惑する。
無敵技としてかコンボ回避技としてしか存在価値が怪しかったバーストが、
CSⅡでは乗算110%と言う話を聞いてやってみた。 確かに増えているし、ゲームのシステム上繋ぎ方によっては結構おいしいかも。 特に最終ラウンドならば2個持っている場面もよくあるし、 相手のバーストがない状況もありえるので最大コンボに拍車がかかる。 とは言え、そもそもキャンセルで出ない&発生が前作データでは22Fだから、 どこで仕掛けるかを考えないと意味が薄くなってしまう。 ある意味のベストはRCを使う事だろうけどそれならDD繋げた方のがいい。 そしてできる限り早めに当てたいが・・・ならばカウンターとかからなのか? とりあえずノエルの場合は6C2段後とかは結構いいポイントではあるみたい。 特に対空で当たればバーストを決めるポイントが結構あるだろう。 まあ、バーストはヒット後の追撃猶予も見所かも知れん。 バースト→バースト が繋がるほどの猶予があるので悪くはない。 ノエルなら 2D→レイド も結構いいタイミングかも。 どの道今作の最大火力を考えるならバーストを使うポイントは考えないといけない。 とりあえず安直な6C2ヒット目からのバースト2回、フェンリル2回コンボは 6800ではあった・・・数字ではそこそこ減っていても何やら稼ぎきれていない気分。 これからもう少し改良して実戦向け火力でも見直しましょうかね。OEE 2Cの有利は相変わらず一緒みたいでしゃがみ喰らいなら立ちAが繋がる。 |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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