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コンボとは一つの芸術である
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今日もゲーセンで朝からネットワークエラー・・・

しかもエラー番号が今までは100だったのが130になってた。

どうも自動再起動がかかるようになっていたけど

永遠と再起動を繰り返すいわば壊れかけのPCみたいな変な挙動。

サーバーが悪いのか回線が悪いのか店が悪いのか・・・

複数の要因があるにしても今日もまた朝の練習が出来なかったという。

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地元のゲーセンのブレイブルーは50円設定の事もあって2ラウンド先取。

実際それ自身は不満はないし仕方のない設定ではあるけれど、

考え方によっては2ラウンドと3ラウンドではシステムの関係で

対戦内容に大きな違いが出ているような気がするね。

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実戦で使えば使うほど思うことでやはり重要と言うかかなりいい感じ。

立ち先端カウンターでも大体3950は出るのは大きいし、

トリガーをフェンリルに変えるだけで約5000と言うのは大きい。

そもそもこのコンボだけでも結構ゲージ回収できているので、

実は画面中央で戦ってもいい局面が多々見受けられる。


遠距離のけん制なんて立ち技が主体だし、

ビューリックスでも少なくともダイアならばカウンター確認も許容範囲。

最終的にはこれだけではダメだけど、

打撃系けん制として画面中央で稼げるのはかなりいい。

今日テイガー相手に結構負けたけどいいデータは取れたので今度改良するだけか。

あとAオプがうまくつければ牽制で優位に立てる時が来るだろう。

一度でいいからBスレッジに対してAオプRC→立ちBカウンターをかましてみたい。


やはりカウンターから稼ぐのがノエルの終着点か。

まだいろいろとやることがあるけど一つ一つ片付けようとおもう。OEE

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ガードして凌ぐゲームじゃない以上はどこかで暴れないといけない。

だが、暴れるにしてもリスクとリターンや相性など

さらには割り込めるポイントや無理なポイントも把握しないといけないが、

どこで何がいけるかは最終的に体で覚えるしかないんだよね。

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CTとは違う意味で結構重要な投げ抜け仕込み・・・まあ、バリアガードか。

確かに一度入力すると一定時間投げ抜けができなくなってしまうものの、

ゆえに投げ抜け継続時間がある投げスカリに合わせた

空中判定になる技などの打撃の選択肢も出てくるわけで、

それに対してが投げ抜け仕込みバリアガードになると言う・・・


投げ抜けの仕様変更で実用性を忘れてたこの選択肢だが、

相手キャラや狙いによっては結構重要なんだなと。

例えばジンの6B、ノエルの2Dなどはリターンが大きいので、

投げの選択肢とスカリへの打撃はそれはそれで脅威にはなる。


それが投げ抜け仕込みバリアガードで片付く以上は考えないといけない。

でもそれだけでもいけないし、当て投げや直投げディレイ投げなど、

投げを仕掛けるにも防ぐにもいろいろと工夫が必要。

投げのリターンが少々変わって低くなりつつあるから、

むしろ打撃に注意した方のが結果としてよくなるかもしれませんね。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
friend.pl?id=5066140

↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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