コンボとは一つの芸術である
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単に起き攻めで崩すにはそこまで優秀とは言いがたいノエルの技。
いろいろと創意工夫を凝らしてごまかしつつバリエーションを増やさないと、 普通に見切られてダメージを通す手段はどうしても厳しくなる。 なので崩し+αまで考えてなければ起き攻めのプレッシャーはあまり掛けづらい。 PR
以前から バレットRC のメリットは理解しておきながら、
なかなかそれが実戦にうまく結びついたことは結構ない。 だが、考えれば考えるほどこの技の重要さはもはや最終奥義とも言える。 ただ、ゲージ100%こそ使ってしまうものの・・・やはりカウンター時のダウン確定。 1ヒットは97%の乗算のみであることを考えればその補正はかなりやばい。 そこからハイダーのコンボができると考えれば・・・100%使ってもいい場面はある。 とは言え、これだけではやはり最終奥義とはいえない。 ダウンを奪うのは重要だけど、ここはさらにバーストまで考える。 これは単に補正を緩くするのが目的ではなく、 RCからのハイダーはもちろんダウンしてからでないと出ないので、 場合によってはタイミングを外してしまう場合がある。 また、バーストからは6Cの2段目のみが当てられるので、 バースト分以上の補正を得られると言う意味でも効果は大きい。 なので最終ラウンドとかでバーストが1個あれば、 バレットカウンターRCの連続技はどこまで伸びるだろうか。 そういう意味で最終奥義といえるのではないだろうかと。 特にテイガー・・・変な事してたらバレットぶち込みで 最終ラウンドは常に死と隣り合わせにできたらいいね。OEE 先日も今日の朝も地元のゲーセンはネットワークエラー130。 妥協しすぎた・・・まあ、普通に考えるとおかしな事を言っているだけだが、 ガード時じゃなくて立ちヒット時の場合の推定+4F。 |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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