コンボとは一つの芸術である
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36F・・・吹き飛びから接地した際のコンボ継続時間。
これを過ぎれば補正切りが成立する様ではあるけれど、 その10F前から移動起き上がりやその場起き、緊急受身など可能。 なので仮に最速で移動起き上がりをしても寝っぱなしをしても、 緊急受身でなければ補正を切るタイミングが一応だが存在する。 PR
ムックが出る前からすでに気付いていた人もいただろうけど、
CSⅡのノエルはリボルバーブラストの性能が結構向上していて、 中でもゲージの増加量が4ヒット約10%とかなり増えるようになった。 CSの家庭用で比較してみたらどうも2倍の差があるみたいらしい。
ブレイブルーのドットは一般的な格闘ゲームでの1ドットが
このゲームだと1000ドットみたいな話を聞いたことがあるが、 それゆえにムックのデータを見ると80000ドットとか少々意味不明な数字を見る。 まあ、単純に1000で割れば一般的な格闘ゲームと近い数字になるが、 CS2のムックでは表記が1000で割られた数値に今回なっていた。
ノエルのカウンターアサルトは何かしらの弱体化を受けたとは思ったが、
いざムックを見ると変更点は移動中のすり抜けFが 『動作中』 から 『15Fまで』 に変わっただけでそれ以外は同じらしいと。 だが、故に引っかかりやすくなってしまったのも事実だが、 冷静に考えて22Fの無敵と全体F30と言うのは割と高性能。 |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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