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コンボとは一つの芸術である
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36F・・・吹き飛びから接地した際のコンボ継続時間。

これを過ぎれば補正切りが成立する様ではあるけれど、

その10F前から移動起き上がりやその場起き、緊急受身など可能。

なので仮に最速で移動起き上がりをしても寝っぱなしをしても、

緊急受身でなければ補正を切るタイミングが一応だが存在する。

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ムックが出る前からすでに気付いていた人もいただろうけど、

CSⅡのノエルはリボルバーブラストの性能が結構向上していて、

中でもゲージの増加量が4ヒット約10%とかなり増えるようになった。

CSの家庭用で比較してみたらどうも2倍の差があるみたいらしい。

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ブレイブルーのドットは一般的な格闘ゲームでの1ドットが

このゲームだと1000ドットみたいな話を聞いたことがあるが、

それゆえにムックのデータを見ると80000ドットとか少々意味不明な数字を見る。

まあ、単純に1000で割れば一般的な格闘ゲームと近い数字になるが、

CS2のムックでは表記が1000で割られた数値に今回なっていた。

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ノエルのカウンターアサルトは何かしらの弱体化を受けたとは思ったが、

いざムックを見ると変更点は移動中のすり抜けFが

『動作中』 から 『15Fまで』 に変わっただけでそれ以外は同じらしいと。

だが、故に引っかかりやすくなってしまったのも事実だが、

冷静に考えて22Fの無敵と全体F30と言うのは割と高性能。

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画面中央は壱式で画面端は弐式・・・

慣れれば実戦レベルにやるかもしれないこれらのレイチェルハイダー。

画面端は最初諦めていたけど最初の間合い次第で恐らく問題がなくなるっぽい。

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風月 ルイ
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コンボ研究
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いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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【セイヴァー】
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【GAD】
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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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