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コンボとは一つの芸術である
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昼からくたばり率がやばいな・・・OEE

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これは家庭用でPSコントローラ(コマコン)を繋ぐ変換機も影響しているけど、

コマコンのような正確に入力する物を使っても場所によっては成功率は50%ほど。

ここまで成功率に影響するようなタイミング系目押しを含むパーツは、

実戦では、ましてやネット対戦ならラグによる入力無効が発生するならば

もはやそういうパーツは使わない方のがいいと言うことなんだろうか。

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先日のコンボは2回目のバレットレインが全ての問題であったようだ。

ただ、問題と言うよりも使い方が間違っていたとでも言うべきか、

最初でゲージ100%使っても、その後回収ができないのであればダメージは落ちる。

単純にバレット部分をフェンリルに変えると言う話で話は片付いた。


まあ、2回目のバレットは実際のダメージ1550で掛かる補正は84%ほど。

この数値自体は必ずしも悪いものではないのだが、

これをやめることで途中のコンボは2割り増しダメージの補正になる。

部分部分で諦めたパーツも可能になったりと状況は一変。

最後は50%回収できたのでWフェンリルにすれば9000は超える。


あんまりカスバレットに期待しすぎるのも問題なんだなと。

いや、ハイダー縛りがあるので回収できないのが最もな問題か。

いろいろと悩んだが、今回のトール始動コンボはこれでよしとしよう。OEE

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ひとまず思いついたパーツで組んでみたけど、

ネタと言うほどネタではないはずのトール始動バースト2回コンボのダメージが、

どうも8000までしかいけていない事実に少々がっかり中。

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トール始動のコンボはある程度出始めこそ上手く行ってはいたのだが、

そこから何を決めればいいのかが浮かばなくて停滞中。

仮にもハイダー縛りを考えているから尚更ではあるが、

面白い形でJ4Dが当てられてもその後のパーツに期待が持ててない。

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風月 ルイ
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まあ、放置してますが

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一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
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見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

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