コンボとは一つの芸術である
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今日、連勝中のSSランク相手にとりあえず入ったBランクの俺が、
せっかくSSの相手を倒して (1ラウンドパーフェクト) も増えたポイント500。 正直基準とか通り越して意味が分からないVPの算定基準。 むしろB+の相手を倒して2000とかどうなっているのかよく分からない。 PR
2Bカウンター→3C・・・CSⅡで繋がるようになった連続技だが、
カウンター確認は攻撃レベル2のヒットストップ分 『12F』 が一応の確認猶予Fにはなる。 ちなみに 立ちBカウンター→3C の場合は13+3+5+15-20 で 『16F』 こうやって数字で見ると何となくできそうではあるものの、 立ちBよりも猶予が少ない上リスクを考えると必ずしも安易に行くのはためらう。
ノエルはジャンプで攻撃を仕掛ける際、
いっそのことJDをメインに仕掛ける方のがいいのだろうかいつも悩む。 実際、JBはあまりにも打点が高すぎで一部のしゃがみ技にすら当たらなかったり、 JCでも結構足元付近にまで喰らい判定がある影響で優秀な飛込みではない。 故にノエルは基本ジャンプしてはいけないキャラであると自分は認識しているものの、 そう考えると地上だけでやっていくためにはそれ相当の努力が必要となる。 ただ、そんなジャンプ攻撃もJDの存在を考えるとそういう調整だったのかもしれない。 この技は攻撃発生15Fまでは大体腕の部分の喰らい判定がない影響で、 相手の6A系対空技であれば空かしたところに当てられると言う性能。 6Aだけでなく立ちAなどにも対空つぶしとして機能するだけでなく、 立ちカウンター時のリターンまで考えるとその恩恵はバカにはできない。 つまり、普通のジャンプ攻撃が弱いからには対空されても仕方が無い代わりのJDで、 普通のジャンプ攻撃を通すためにもメインはJDで潰しに掛かるのが ノエルの飛び込みの基本になるのではと言うのを昔から悩んでいる。 どうなんでしょうね。 今しばらく飛び込みを全てJDにする気持ちで実戦データでも取るべきかも。OEE
ブレイブルーのネタを考えるにもさすがに1キャラだけでどうこう考えるには限界か。
とは言え、さすがに手を出す気力や時間もないので 最近は適当にアクアパッツァもやっている状態。 ネタと言うかバグ探しをしながらいろいろと調べているものの、 さすがにまだゲームをぶっ壊すバグは見つけれてはいない・・・そもそもあるのか。 |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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