コンボとは一つの芸術である
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そんな話を聞いたり聞かなかったり・・・地元のゲーセンだと多少そんな印象。
いやいや、もう少し人はいた気がするんだが今回は何かとやばい気がしますな。 ・闘劇に選ばれてない これをどう判断するかは皆さんに任せますが、 例えば私の場合は到底出場できる実力はありません。 なので楽しむだけならばそれ自体は問題はないし、 そのような立場の人も決して少なくはないと思う。 でも・・・この現状は少しばかり見るに耐えない気もしますかな。 ・とげをなくして とまでは言わないけどめくりのシステムはAAでの画期的なものだと思った。 もちろん一部のキャラは特にその恩恵が強すぎてこのような事態になったと思うけど、 なかった事にするくらいならまだ対処方法は別にあったと思うだけに この仕様変更は私自身フル琥珀のやる気を壊滅的にさせました。 ・結局は 一応いろいろとバグを含めてシステム面の調整をいろいろと施したのだろうけど、 そんなにEXガード (直前ガード) の硬化軽減を露骨にしたくないんですか・・・ この辺は元々ギルティーを主軸にブレイブルーをプレイしている私の個人的考えですが、 修正前でも恩恵が分かりにくかった (硬化軽減に関して) のに、 たった1Fの追加硬化軽減を施しただけだと言う話しに・・・ いやいや、技によって硬化が違うのに一律だと正直意味が分かりにくい。 はっきり言えばビールの値下げ1円の話と同等に感じますな。 まあ、最終的にはプレイヤーの皆さんがこのゲームの今回の評価を 行動で示して行く事になるでしょう。要は過疎るか流行るか・・・ そしてそんな私は気ままにプレイして行こうと思いますね。OEE PR
あくまでも予想だが・・・6Cや6A以外にも気になるものはいくつかある。
・2D→脚無敵 可能性は低いけど途中のフレームからいけるかもね。 でも、しゃがみ攻撃でアッパー系な技とかって脚属性なんだろうか・・・ それですら空かせられれば足元無敵ではなく脚無敵と断定できるが如何に。 ・弐式ブルームトリガー→飛び道具?無敵 レイチェルの猫イス攻撃に対してこれを合わせると 何やら相殺 (初段アーマー?) が発生して喰らわない事があった。 この技自体は判定はある程度強くても普通の無敵があるわけではないから、 属性無敵がある可能性は高いんだけど猫イスの属性が何かが分からないと断定できない。 あわよくば射撃無敵だとアラクネ戦では画期的な技になりそうでもある。 ・霊銃フェンリル→射撃無敵 まあ普通に無敵技だけど飛び道具を受け止めた事があった。 (アーマーみたいに) 確信はもてないけど無敵が切れる (あるいは無敵中?) ところからこれがあるかも。 もしそうならアラクネ戦の輪に対してダッシュ霊銃で突っ込んで消すと言う荒業も・・・ まあ、ガード時はそのままだと反撃確定なのでRCする必要はあるから、 出来たとしてもゲージ100%限定の解決方法ではあるけどね。でもアリかも。 一応この辺が何かしらの疑惑がある技。 実際にはまだ全く確信がないけどあれば今後の駆け引きにいろいろと使いたい。 さて、詳しいデータ本が出るのはいつになる事だろうか。OEE 今月のアルカディア情報の隅に追いやられていた内容は 最近はそろそろノエルのコンボをきちんとできるように練習。 まあ、何やらはっきりとしたことを聞いてないけど |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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