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コンボとは一つの芸術である
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ブレイブルーのコンボ製作では 『ダメージ』 を結構気にしているのだが、

基底に乗算、ヒット数などいろんな補正に気をかけないといけない。

なのでいろいろな繋ぎ方を考えると逆にダメージが落ちるという

悲しい結果になることもしばしばあるのが製作上の悩みの種でもある。

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ジンの氷連双の後に追撃できるフレームがおかしいなと思ったら、

やはりスライドダウンのシステムがいろいろかかわっていたようだ。

と言うかスライドダウンでこの現象が確認できるのはこれしかないだろうけど、

言い換えればジンを使う側も相手をする側も思えておくといいかもしれない。

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ジンの凍結やられは受身不能時間とは別に作られている様で、

しかも最低凍結時間を経過しない限りは復帰できないところから、

実質の受身不能時間と考えても差し支えはないようだ。

そう考えるとジンの連続技は1度の拾い直しができると考えられ、

前半と後半の組み合わせをうまく考えるとやりやすそうだ。

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前半のキャラは何かと普通・・・と言うかコンボの相手をするには

目的がはっきりしていていろいろと都合がよかったものだが、

残り6キャラについて今回は書いてみよう。

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コンボを考えるときは何かと一応相手キャラをどうするか考えるのだが、

ブレイブルーの場合は重力補正とか気絶とか特にないので、

純粋な喰らい判定の違いからコンボを構成するだけでいい。

それはそれで楽なんだが・・・その代わり相手キャラがかなり固定されてしまう。

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自己紹介
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風月 ルイ
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男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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