コンボとは一つの芸術である
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CPではゲージの増加量に変化があるとは聞いていたが・・・
まあ、言うなればCTのような増え方に近いのかな? ちょっとその辺は明確なデータはないけれど、 今までみたいなゲージ稼ぎができなくなったので注意が必要。 PR
フェイタルカウンターは・・・のけぞり+3Fか?
とりあえずアズラエルはまだ正解、不正解の選択肢が把握できていないようだ。
間合いと状況判断、体力とバーストなどなどもっと数対戦しないといけない。 実際、立ちCfcは一部のキャラには連続技はきちんとあるけど、 6C後とかはそもそも立ちAすら届かないキャラもいるから判断を誤る。 ゲージがあれば 6Crc→JダッシュC とつなぐのだろうけど そこでゲージを吐いていいものかと言う悩みはあるね。
アズラエル以外にも気になることを試してみた。
ODはワンチャンコンボ時間の制限を受ていないかどうか・・・ 残念だが恐らく関係なく受けていると思われる。 まあ、検証は足りていないので簡単なところからやってみただけだが、 これに関してはひとまず後回しで本来の流れを考える。
今回は再チェックを兼ねて調べ事。既存の練習コンボを実戦向けに改良してみたが、
問題の立ちCフェイタル時の6Cからの追撃でキャラ限定が激しく使えない。 あくまでも練習としてのコンボであるからテイガー相手以外ダメなのかもしれん。 バングには 立ちA→立ちB までは行けても3Cが間に合わないなど 目押しの練習と割り切ってやるしかないんだろうかね。 |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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