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コンボとは一つの芸術である
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いろいろとキャラやシステムの情報が出るようになり、

それを元に連携や連続技、あるいは戦い方など考えがまとまりつつあるが、

今作でノエルを使うに当たって・・・システムとか効率を考慮した場合、

この答えに辿り着くのではないかと考えている。

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フェイタルカウンター・・・まだ情報が少ないので、

これがどんな影響を及ぼすかは把握しきれていないけど、

やれそれ以降ののけぞりが増えるだの受身不能時間が増えるだの・・・

実際そうだとしたらどんなシステムが組まれていると言うのだろうか。

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今回の受身不能とかフェイタルとか・・・完全な情報がわからないが、

現状出ているだけの物でもある程度は割り出せる領域になっているみたいですな。

なので現状わかっている範囲で前から気になっている

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いろいろとコンボ補正やら受身不能短縮システムの話を聞いて

気になっていた連続技でついにノーゲージ5200のコンボがノエルで出せた。

正確には5199・・・ってほぼ5200か。

ただ条件がちょっと特殊なのでその状況が生み出せるかどうか。

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一応ユーチューブにアップしましたんで貼っておきます。 <OP> オープニングはとりあえず作ったって感じです。

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
friend.pl?id=5066140

↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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