忍者ブログ !--shinobi1-->
コンボとは一つの芸術である
[158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168]
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

立ちDの性能を考えた場合なおさら思うことだが・・・派生いらないかも。

もちろん近場での割り込み等では派生は必要ではあるんだが、

立ちDそのもののリーチやリスク、リターンを考えた場合は、

詰まるところメインで使う場面は派生が要らない気がしている最近。

拍手[0回]

PR
ロケテストや稼動初期 (といってもまだ1ヶ月経過してないが) と比べ、

CSでのコンボの仕組みや補正が見えてきた影響もあってずいぶん火力も増してきた。

いや、増したというよりかは正しい繋ぎ方が見えてきたというべきところか、

ノエルも4000の数字とか普通に見るようになってきた気がするね。

拍手[0回]

以前から気にはしていたDD技の確定ダメージ。

補正がきつい状態でもフェンリルで800近いダメージが出たので、

いろいろと調べたら間違いなくDD技には最低保証ダメージがあったのを確認できた。

フェンリル→RC→投げ (2ヒット目確認) と 6C→2C→RC→6C→2C→フェンリル

やってみたフェンリルのダメージ結果は次のとおりになった。

拍手[0回]

受身不能時間短縮システムが大きく変わったので、

例えば連続投げなどの時間が掛かる演出や、あるいは元々補正PTが高かった技などは、

追撃に関してはマイナスではなくなったので大きいところ。

もちろん同技乗算補正やボーナス補正などいろいろあるけど私はこれが気になるね。

拍手[0回]

補正とか調べてくれる人がいるってのは今の時期大変ありがたいものです。

これである程度の最大コンボに妥協ラインなどが見えてくる。

また、システムは・・・アルカディア情報ってどんなものだろうね。

この数年見てない雑誌でもあるので情報に関して遅れもあるかも。

拍手[0回]



忍者ブログ [PR]
来訪者数
日付
10 2024/11 12
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
自己紹介
HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
friend.pl?id=5066140

↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
ブログ内検索
最新コメント
[12/17 OEE]
[12/09 OEE]
[03/03 OEE]
[04/18 OEE]
[12/22 BB]
バーコード
最新TB
広告らしいよ
ツール紹介