コンボとは一つの芸術である
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どうもカウンターのシステムが完全に把握できない。
まあ、カウンターのメリット増加と考えるべきところだろうけど、 例えばノエルの6Cは初段がカウンターヒットした場合は 2段目が空中受身不可になるほど受身不能時間も延びている。 PR
チェーンリボルバーの始動と派生は別技判定・・・との情報を元に考えた場合、
チェーンの繋ぎ方とかもう少し考えてもいいかもしれない。 単に始動を派生でどう組み込むかだが、これにより安定して更なる火力が生まれるだろうか。
バレットレイン (1段目) RC・・・何ということだ。
この発想が俺の中でまったくなかった。 実際97%補正とか頂いた情報によるとカウンターでダウン確定 (CSでも確認済み) など、 CTだとネタ要素が強いこの手段はCSではとてつもないものに変わりそう。 受身不能時間及びのけぞり時間短縮の計算式・・・
CSでの連続技の作り方 『基礎編』 とでも言うべきか、
仮にCS版のコンボを作るにあたってどのように組み立てるべきか大体見えた。 もちろんダメージやある程度のヒット数も見込んだ連続技になるのだが、 特にゲージをどのように使うとより効果的か・・・などが今回は少し面白いかも。 |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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