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コンボとは一つの芸術である
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システム面でどのように変更があったか・・・今度出るムックで大体のことがわかるだろう。

ただ、2月半ばまで待たないといけないらしいから、

今のところはいろいろと憶測とCTデータを元に考えないといけない。

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やはりCTでやりすぎたのかCSでは安直には烙印モードにはならなくなったが、

中でも一番目立つのは 『ゼロベクトル』 の性能変化じゃないだろうか。

実際これの本人回りタイプが出てしまうと、

一部のキャラはガードをしにいくくらいしか対処がなかったりもした。

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このキャラも随分と変わったキャラの一人と言うべきか、

虫の仕様と技そのものの大きな変更が目立ったキャラで、

キャラ対を考えるならばこういった仕様面から見なければ、

CSのアラクネ戦はやっていけないと思うね。

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レイチェルと言えばネオハイダー・・・これを発見するきっかけのキャラではあるが、

CSになってそのリターンは大幅に低下してしまった。

ただ、それでもできた方が火力も増すので考えたいところだけど、

どうもCSのネオハイダーは間合いが近くないとできない可能性が高い。

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以前ゲーセンでまともに動いているレイチェルを見て感動したが、

悲しくは少々めちゃくちゃなノエルに気付いたら負けていた事実。

やはり火力や切り返し関係はどうしても辛いキャラみたいですな。

とは言え、弱体化だけが施されているわけではないから、

他にも変更点で目立ったところを見てみよう。

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自己紹介
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風月 ルイ
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男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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