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コンボとは一つの芸術である
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ではハイダーの決めやすさランクの続きを・・・

ここからは今の自分だとハイダーループを諦めているライン。

逆に言えば練習するならこいつらとなるのだが、

果たして一般の実用ラインは果たしてどうだろうか。

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CSではハイダーコンボの繋げ方が変わったため随分と難易度が下がってはいるものの、

相手キャラによって難易度も異なるので全キャラ安定は厳しい。

でもできるキャラ相手はやっていかないといけないコンボとも言える。

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すこし面白いことになっているらしい・・・

確かにフェイタルで2F受身不能時間が増加して

37Fだった全体動作のCハイダーは受身不能時間が35F。


日本語でOK?


ま、永久にはならないらしいけどヒット数とか100超えるかもだってさ。

というかコンボ時間が長ければこれでタイムオーバーを目指してみるか?OEE

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CTのノエルと言えば立ちAの固めが何かと印象的でしたが、

CSでは硬直が増加してしまったためできなくなった。

まあ、考え方によってはガード時+3Fと言うのは凶悪だったのかも。

でも個人的には以前の6Cやガードクラッシュがあったからこそであり、

CSでは仮に有利だったとしてもそこまでの影響はなかったような気はしますがね。

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ロケテストの頃は確かに絶望を感じた6A対空だが、

いざふたを開けてみれば問題なく機能しているようになった。

ただ、これは元々私がCTでは6C対空主義だったんで

6A対空が不慣れで単に使い方が悪く機能していなかった可能性もある。

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風月 ルイ
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コンボ研究
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いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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【セイヴァー】
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【GAD】
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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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