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コンボとは一つの芸術である
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はは・・・ははははは・・・知らんかった。

今まで後半のコンボパーツを 6C→立ちD でやっていたが、

このパーツを決めるよりも最終的に 6C→JD の方が上回った。

いや、正確には前者の方がこのパーツ自体ダメージは高いが、

単純にハイダーループがもう1順決められるため後者が上回る。


・3C→Cハイダー→[6C→Bハイダー→BCハイダー]×5→6C→
 JD→派生6D→派生6B→派生B→派生C→ブルームトリガー→フェンリル


6045かそれくらいで以前からの5997の数値を更新した。

まあ、このパーツ自体は画面端用の連続技だが、

6C→立ちD のタイミングを計らなくていいのが特徴で、

レイチェルには向かないが他のキャラには問題はないだろう。


と言うかコンボパーツによって補正をギリギリまでがんばって

このパーツを叩き込んだ方がひょっとしたらもっと楽ができるかもしれない。

知らんかったとは言え何か変なオチになった気がする。OEE

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言っておきながら実際にどうなのか調べていなかったので、

体力35%以下の状態で2B始動のフェンリルRCコンボをやってみた。

一見ゲージ100%使用とか体力35%と言うのは条件が厳しく見えるが、

体力がそこまで減っている状態なら逆にゲージが100%であることもありえるので、

考え方によっては結構起こりえる条件かもしれない。

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ゲージが増え始めるこの状態で3Cからの例の連続技をやってみた。

大体75%のゲージ増加にはなるようだ。

この数値をどう見るかは人それぞれだが個人的にはかなりのゲージ回収量には見えるね。

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新作が出る場合はシステムを前作から改良することは多々あれど、

新規にゲームを作り直す際にしかなかなか大きなシステム変更はないことがほとんど。

個人的にはあまり評価ができなかったCTの時のシステムだったが

1作だけで補正PTによる受身不能時間短縮システムだったのを

新たな受身不能時間短縮システムに変更した流れを見る限りでは

開発側も補正PTのシステムは失敗だったと思ったのだろうかね。

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うん・・・昨日はすっかり書くのを忘れていた。

いろいろとやるとメモでもしていない限り忘れがちになりそうだ。

こういうありの通る穴から放置と言う流れになるのだけは避けたいな。

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自己紹介
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風月 ルイ
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男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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