コンボとは一つの芸術である
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直感で動くのも重要だが癖を読まれれば対応されかねない。
人の行動は結構状況に応じて特定の行動を取りやすく、 しかもプレイヤースキルによるが学習能力は意外と高くないので、 同じような勝ち方や負け方をするのはこのためだからという話もある。 PR
意識の後付けで何とも変わるとすれば極力勝ちやすい流れでやりたいのが普通だろうけど、
問題は精神状態や経験、あるいはその人の性格などいろんな条件が加わり、 必ずしもうまく調整するのは難しいものでもあったりする。 まあ、荒しは一番やりやすく対応は結構経験とか必要だけど、 なまじ意識の分配があいまいだと差し合いになってこのすくみが生じやすくなる。
最近思うことだが予定時間に合わせてきちんと動ける人間は
たとえそれだけでもできる人は天才に思える時があるね。 俺には無理だわ。どうしてもある程度のだらけた時間が必要みたいだ。 それを阻止するつもりの毎日日記も抜けが目立つようになってきたかも。 いや、移動起き上がり狩りか・・・ |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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