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コンボとは一つの芸術である
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最初に見てすぐに思ったことだが技名は忘れたけど 『泡』 の性能に新たな期待がある。

この技はふんわり漂いながらヒット時は捕縛する飛び道具みたいなもので、

攻撃を受けると割れてしまう・・・デズの泡とテスタの網を足して2で割った様な技。

A、B、Cで軌道が変わってA:やまなり、B:直進、C:忘れたとなっていて、

Aはそこそこ移動速度が遅かった印象があり、基本の軌道となるだろう。

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ブレイブルーは比較的投げ抜けが容易なゲーム・・・

そう認識すると投げ抜けができない投げと言うのは

このゲームにおいてかなり強い要素といえる気がする。

なのでプラチナのコマンド投げ・・・移動投げだがこの技に注目してみた。

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ブルームトリガーのスライドダウン・・・とは言っても壁バウンドorスライドダウンなので、

画面端では普通に壁バウンドして中央とかではスライドダウン。

一見中央で決めて起き攻めできないだけのようには見えるけど、

浮き方次第では画面端付近でもスライドダウン誘発とか、

そもそもスライドダウン後にダウン状態になるかどうかなど疑問がある。


仮にダウンが地上ヒットor低空ヒット時にできるなら、

ハイダーで浮かし直したりよりきつめの起き攻めなどが逆に期待が持てる。

まだ情報が足りないが今までのようなつなぎ方を変える時期かもしれない。

それに地上ヒットのブルームトリガーも今回は追撃可能かも。

ロケテスト時はそういう繋ぎが頭に浮かばなかったから調べなかったが、

今回は浮かさずに連続技を決めるのもありかもしれない。


スライドダウンにしたのは何か理由があるのだろう。

ならば逆に生かす方法でもかんがえたいところです。OEE

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6Cの2段目を当てたときやけに浮かないな~と思ったら

どうやら壁叩きつけになっているみたいだった。

まあ、壁叩きつけと言う表現が正しいか分からないけど

壁貼り付けと壁バウンドの間のようなもの・・・

ハザマにそういう技があったのは覚えているけど他の技では記憶がない。

簡単に言えば余りバウンドせずに落下してくるやられで、

検証不足だが想定以上の受身不能時間を持つ特徴がある。


とりあえず・・・ノエルに関しては画面端で6Cを決めると

垂直ジャンプから生レイドが間に合いそうな勢いはあった。

ただ、日ごろ慣らしていない&ラグの影響で JC→レイド が一度もできなかったが、

今回の連続技はもう少しいろいろとちらした方のがよさそうなので

この繋ぎはまた今後進化するかもしれないと軽く研究。


まあ、最初安直に6Cのみのループをやったら

3回目の途中で受身可能&ダメージが悲しい事態になっていた。

これから考えられるに6Cには同技乗算・・・1段目からかは不明だが、

あるいは2段目の補正がきついのか組み込みすぎるとだめの様ではあった。

もし同技乗算なら組み込み方次第で補正がきついなら使い方は考え直す。

その辺は最終調整版でないと判断が付かないけれど、

今回の仕様として6C2段目はいろいろと研究の価値は出てくるだろう。


CSⅡでは横へ吹き飛ばす技が多いところから

6C2段目の恩恵を受ける場面も多くなるのでは?と考えられる。

そもそも壁叩きつけって叩きつけ後は受身取れるのか・・・が謎だった。OEE

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まあ、使用制限はメルブラのビートエッジみたいなものでもあるが、

立ちC未使用状態であればリボルバーアクションで2C後にもCSⅡでは出せる。

たったこれだけでもその恩恵や影響は未知数であり、

新たな研究と実践にそれだけ関与するものとも考えられる。

とは言え、単に 『立ちC』 を出すだけでは正直意味は薄いので、

立ちCを出すまでと出した後の2段階でいろいろと研究するとよさそうだ。

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自己紹介
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風月 ルイ
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男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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【GAD】
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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

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↓ツイッターだそうです。
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