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コンボとは一つの芸術である
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今週は風邪の悪化でしばらく寝込んでいたけどある程度回復かな。

それにしてもやはり無理をするには厳しいお年頃なのかもしれない。


さて、コンボも残りあと僅かになったけど、収録やら編集やらやる事は多い。

それに見直して手直しがあるかどうか、その辺も今週末には終わらせないと。

しかしいろいろとコンボパーツを考えてみたけど詰まるどころ・・・


~ハイダー→~アサルト→~トリガー→~6C2段→~JDチェーン→~フェンリル


多少の変更はあってもこの流れが基本と言うか安定したダメージの稼ぎ方か。

補正によっては何やらループさせたりAオプを挟むとか、

始動や状況によって6C2段やアサルトの位置が変わったり、

JDを使ってどうするかなど変化はあっても基本は変わらないかなと。


ただ、6C2段やトリガーとか、JDチェーンが出来るならあまり位置は関係ないみたい。

必要であれば6C2段を早めに組み込んでも大差は出ないみたいだから

コンボの安定化を考えて組み込むのもありかもしれない。

トリガーも補正上かなり頑張れるけど難易度は増すから早めに決めて、

気持ち稼ぐならその後にAオプなど決めておけば限界まで稼げたり・・・

何かいろいろと調べてみたけどポイントポイントで覚えておけばアドリブは利くのかな。


もちろん可能な補正%はあるのでそこだけは守っておく必要はあるけれど、

組み方自体を実戦でやってみてダメージと安定性でも見直した方がよさそうだ。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
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性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
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見られる方はそちらで見た方が
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↓ツイッターだそうです。
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