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コンボとは一つの芸術である
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あまり考えていなかった派生6Dの空中ヒット。

見た目では地面スレスレで技が当たっているだけにその影響はわかりにくいが、

それにより相手の滞空時間が僅かながら増加するほどの違いが出るところから、

地上ヒットやダウン状態からでは繋がらなかったものが繋がった。


派生6D→派生4D


細かいパーツで言えばたったこれだけだが、

丁度この前のコンボ見直しの際に都合のいいパーツになったと言う。

今作ではチェーン調整で発生鈍化が目立っているけれど、

派生6Dは逆に発生が早くなったので以下のパーツが繋がった。


派生B→派生6D


空中ヒットの事だが受身不能時間短縮が緩くないと厳しいけれど、

高さ的には 6C→立ちD で拾うとちょうどよくなる計算。

まあ、別に派生Cからでもいけるしその方が実戦的かもしれんが、

そこはその価値があるかどうかまで見ないといけないから今回は省く。


どの道マンネリ化しそうなコンボパーツにいい息吹が入ったところだろうか。OEE

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風月 ルイ
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趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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【セイヴァー】
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【GAD】
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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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