コンボとは一つの芸術である
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ムック上では 1~9全身全属性ガードポイントと言う表記こそされているけれど、
いまいち分かりにくい実際のノエルフェンリル無敵。 ちょっとコマコンやいろいろと重ね等を試している際にな んとなくこんな感じじゃないかと言う数値が出てきたけれど実際のところはどうだろう。 ・無敵系 1 (暗転前) →全身全属性ガードポイント投げ無敵 暗転後1~暗転後4→無敵 暗転後5~9→全身全属性ガードポイント投げ無敵 ※暗転後5のみ→ギリギリガードポイント 多分これで正しい気はする。 特にジンのB氷翔剣をフェンリルで合わせてみれば分かりやすいかも。 そうすると暗転後辺りで防いだ場合は剣がノエルにめり込みながらガードになり、 発動したタイミングによってめり込み具合が変わるので途中は無敵と思われる。 また、ノエルのフェンリルをフェンリルで暗転返ししてもお互い初段が相殺する。 1Fでも発生が早いはずなのでガードポイントであればその直前に当たるはずである。 まあ、どの道整合性が若干取れていないノエルのフェンリル無敵だが、 間に無敵があると考えればそれなりに正しいデータじゃないのだろうかと。 で、何やら最後のほうに 『ギリギリガードポイント』 なるのはあるが適当名称。 とりあえず言える事は相手の持続1F目とあわせるとノエルにヒットストップが発生しない。 ちなみに全属性ガードポイントはジンの雪風打撃ですらガードする性質があるけれど、 どうもあの打撃はゲオルグさんに耐えてもらったところ5回攻撃発生するようで、 1度はガードとして防げるけど2発目で喰らっていつも通りになると言う。 また、雪風打撃は100×5らしくゲオルグさんは全て耐え切って生還する。 姫様ではさすがに防げないので単なるガードポイントとは違うものらしい。 ・相殺とガードポイントと持続の処理 ガードポイントによって防がれた攻撃でもその攻撃持続中?であれば 相殺としての効果だけは継続している関係で、 昔からよくあると思われる フェンリルVSインフェルノディバイダー は IDを仮に1F目のガードポイントで防いでもフェンリルの攻撃が IDの防いだ攻撃持続に間に合ってしまうと (システムによってヒットストップ強制停止するので必ず間に合う) 残りカスとフェンリルが相殺するのでラグナはもう一度IDが打てる。 結果としては実質無敵と大差ないんだが、 CS2からは (以前は未チェック) ガードポイント中は相手のみ停止が発生するので、 例えば詐欺当てに対して対空になるなど考え方によっては通常の無敵を上回る。 なので無敵としては優秀ということになるけど実際のところどうなんでしょうね。OEE PR |
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昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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