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コンボとは一つの芸術である
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RCコンボの理想論は消費したゲージの全回収ではあるけれど、

そこまで稼ぐのはパーツによるし、限界もあるので達せられるとは限らない。

とは言え、可能な限り稼ぐことで50%消費に対してどこまで抑えられるかが

このゲームのよりよいゲージ消費、回収効率の向上につながるので、

ゲージ管理はしっかりとやらないと戦力の底上げに足を引っ張ることになる。

・6C→2C→RC→6A→6C2段・・・


画面端付近であればRC後に25%以上の回収とダメージも4500と悪くはない。

むしろ非常に実戦的で即投入する価値のあるRCコンボとなりそうだ。

2Cも2ヒット目確認でいけるから余裕が持てる。

やはり6Cの補正がすばらしすぎるのがありがたい。

場合によっては2Cのみヒットでも初段補正はほぼ6Cと変わらないので、

勝手に喰らってくれた人にはそのまま対応したコンボをやればいいのも評価できる。


・6C→2C→立ちC→バレット→トール→6C2段・・・


出来るのであればこちらをお勧めする反面余りにも厳しいトール後の拾い。

ダメージは恐らく上のコンボよりも増える上、

ゲージ回収もRC後の補正がほぼない分割とだが稼げたはず。

安定する方法&対応キャラが分かれば実戦に入れていいけど現状は保留。

どの道画面端というのもまた厳しい条件になるかな。


・2D→RC→J4D


RCJ4D自体激ムズな上、正面にしか落ちなかった。

ひょっとしたらしゃがみ喰らいなら裏に回れたかもしれないが、

確認が取れていない上にその状況は考えにくいので今は諦めよう。


・JD→RC→J4D


どうも間に合わないと考えた方がいい。

カウンターならいけるがそこまでの価値は何ともいえない。


・4Dor立ちDorフェンリル→RC→J4D


カウンターヒットであれば結論から言えば全て可能ではあるが・・・


4D:

カウンター確認している暇はないのでカウンター確定状況時のみ使う程度。

だが、フェイタルが付く重要な技なのでBハイダーループなどは考えたい。

場合によっては恐ろしいほどの火力が出る可能性もあるので今後の研究次第か。

特にマズル後の 2B→6C の壁叩きつけがかなりやばい事に・・・


立ちD:

まだカウンター確認できる範囲で割といいコンボも狙えそうなそんな技。

とは言え、画面端の相手でも裏に回ってマズルでダウンさせられる上、

適当な連続技でも5000とゲージ40%ほどの回収も見込めるので、

ゲージの量によっては仕掛けてもいいネタにはなりそうだ。


フェンリル:

これだけ空中ダッシュJ4Dの方が決めやすい。

むしろ普通にやると正面に落ちるほど間合いは離れる。

追い込んだ時に相手がカウンターになる状態があれば、

場合によって狙ってもいい範囲になりそうなネタではあった。


<J4DコンボのRC後>


~RC→J4D→派生2D→派生C→派生6C→マズル→2B(or6A)→6C2段・・・

基本これで画面端の裏回りマズルでいい間合いになる。

それにカウンター時は3つ全てが立ち喰らいなのでマズルは確定。

Bハイダーループ次第ではゲージ回収も出来そうだから、

立ち回りや反撃確定場面などで狙えるようになると面白そうではある。

問題は相手にバーストもたれると結局面倒そうなんだよね。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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