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コンボとは一つの芸術である
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連続技で・・・ではなく、何かいろいろバグがありそうな匂いがある。

実際にこのゲームを始めてすぐに起きたバグらしきものも、

今を思えば援軍キャンセルが絡んでいた可能性が十分にある、あるいは勘違いか。

どちらにしてもシステムを見つめ直して考えられるチェックと・・・あと直感。

この辺で重大なバグがあるならばいち早く見つけたいものですな。


特に・・・このゲームは北斗を真似ている・・・と言うか地盤にしていると言うか、

つまりは北斗で起きたやばい現象やバグそのものは可能な限り試すといいかもね。

そして類似にバサラならではの新たなバグりそうな行動などなど、

その辺も踏まえていろいろ試すのも実にいいかもしれない。


まあ、それによってゲーム性が完全に崩壊する可能性もあるけど、

崩壊してこそ新たな世界が生まれることもある。

ただ・・・場合によってはゲーム終了のお知らせになりかねないものでもあるけどね。


ちょっと上杉で匂う事がある。しかもかなり危険な香り・・・

果たしてこれはガセになるのか、あるいはゲームの崩壊か・・・

どちらにしてもいろいろ確認が必要な状態でもある。

そして一番の問題は自分がこのゲームの技術に追いついてない現状。


・・・どう見てもコマコンプレイヤーです。本当にありがとうございました。OEE

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援軍によっていろいろ幅が利かせれるゲームゆえにその連続技も興味こそあれど、

悲しいのは頑張ったところで目まぐるしいダメージ量にはならない事だな。

下手すれば安直に J強→立ち強→必殺技→援軍→適当追撃 が一番いい減りだったり。

少なくとも今のところは上杉のコンボがこんな感じの方が減る印象がある。


研究次第で変わるのだろうか・・・いや、システム的にかなり辛い。

あるいは超多段させられれば変わるのか。何かその辺でバグでもあればそうなるのかな。

打ち上げとかそういう意味で何かありそうではあるけど安直な事では何も起きてない。

そのうち何かが起きそうでもあるが、システムが崩壊するまではしばらくやってみよう。


どうせ他にやる (ゲーセンにある) ゲームも特にないから、

身内対戦で盛り上がれる程度はやっていきたいな。

・・・にしても援軍操作が何かと慣れてない私である。OEE

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決していいゲームだとか言うわけではないが、

言うほど懸念されるゲームなのか分からない俺がいる。


かなり援軍フォローゲームだとは思うけど、基本ほとんどのキャラがそうだし、

逆にこれが面白いと思えればそれなりにいいゲームには見えてくる。

最近のゲームと違って安易な高ダメージコンボがあるわけでもないし、

一撃技もつながりはするけど準備とかゲージためとか必要なので、

北斗みたく即終了にはならないし回数もかなり限定される。


そのうちコンボ中に発動→一撃の流れもできるとは思うけど、

少なくとも安易な一撃つながりは出てこないんじゃなかろうか。

とは言え、そもそも身内限定で遊ぶことを目的にやっているのだが、

やればやったで他人との対戦も発生はする。


まあ、負けたくはないからね。もっとやりこまないといけないな。OEE

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てかこのゲーム、キャラによって性能の方向は激しいな。

あまり当身キャラなんて使ってはいなかったがこれも何かの縁。


・236弱or中 623弱or中


冷気を前方に飛ばし、相手が当たると氷結モードになる。

ちなみに打撃能力は一切ないのでダメージ・硬直はないが、

ガード等は関係なく触れればこのモードになる。

また、どう聞いてもこの技は『モドキムチ』にしか聞こえない俺。


※氷結モード


名前がきちんとあるだろうけど知らないから適当に付けたが、

相手が白色に点滅する状態になり、この状態での技の発生が3倍か4倍ほど遅くなる。

ただ、遅くなるのは技の発生だけで移動速度や援軍は遅くならない。

また技をガードする、技を出す等で解除可能。


・214弱or中 421弱or中


ある意味謙信のメイン技になるんだが、弱で下段、中で上段当身となる。

また、421は当身までの発生が早くて隙は少なく、

214は移動しながら当身を行うので発生は遅いが、

こっちだけボタン押しっぱなしで約1秒当身が持続される。

なお、この当身は飛び道具を反射させる能力があるので、

飛び道具の牽制に対しても使える優秀技。

ちなみに当身のモーションを相手に触れさせるだけで氷結効果がある。

そして、当身が成立すれば特殊なモードに入る。


※特殊キャンセルモード


名前は適当。立ち強などもジャンプキャンセルやダッシュキャンセルが可能になり、

しかも相手は一定時間? (謙信が黄色点滅中) 受身不能。

なので当身が成立するとこの技のダメージ以外にも追撃で稼げる。


・236強 (溜め可能) →追加 弱or中


突進する技で、突進中に追加を出すことで攻撃発生する。

弱は発生が早めでダウン技。中は中段っぽい攻撃を行うが、

なぜか立ちor空中の相手にしか当たらない不思議な攻撃で一応氷結効果がある。

また、突進の方は溜めが可能で、MAXまで溜めると・・・よく分からんが、

ガードされても異常な硬直を与える変な攻撃になる。


・214強 (溜め可能)


前方に氷の塊を発生させる攻撃で、

発生は遅くて通常ヒットでの強攻撃からすら繋がらないが、

空中ヒットでの強攻撃や溜めしゃがみ攻撃から繋がる。

当たればガードを問わずジャンプキャンセル可能で、

更なる追撃もできるし、氷結効果もあるので追撃はしないで受身狩りもよし。

なお、溜めると氷がでかくなったと思うが、そもそも使う機会がまだ見えてこない・・・


・623中


謙信昇龍だが無敵はない、地上版は使い道が見えてこないが、

唯一空中版があり、空中コンボの締めには使われる。


・236236強


突進技の超必殺技。無敵は出掛かりにあるような・・・

でも突進途中から確実に無敵は切れてる。対援軍用に突っ込むのは十分ありかな。


・214214強


当身の強化版とでも言おうか・・・上下段関係なく捉え、援軍に対してもシステム上耐性があり、

失敗時も攻撃判定が一定時間後に出るのでリスクが少な目かも。

援軍のフォローも使えばかなり安全な割り込み技。また、成立時は氷結効果が付く。


・一撃


発生は早いらしいが、攻撃判定が狭いのは難点か。

対空になるらしいけど無敵等はまだ理解してない。

てか、そもそもダウン追い討ちで決めるとどうなるんだろうね。これがかなり匂うんだよな。


・挑発


変な飛び道具の様なものを出す攻撃を行う。

発生は遅いものの、当てる距離とタイミングで追撃が間に合う。

謙信には普通な飛び道具はないので意外と重要かも。

ただ、技をキャンセルして出せないのがやはり難点。


・対地援軍アシスト


地上に突如現れて攻撃する技で、単発かつ1ヒット技なので、

これ自体は援軍アシストとしては決して強くないが、

援軍レベルによって溜めができる攻撃で、溜めるとクナイを投げる事ができるようになる。

これが・・・いろいろ匂うんだよね。

喰らいつつアシストでフォローとか、秀吉に投げられつつカットに入るとか、

慣れるとこのアシストが非常に面白くなりそうなそんな予感。


・対空援軍アシスト


しょ~りゅ~けんなタイプの攻撃で、発生は気持ち遅い程度だが空中通常ガード不能技。

攻守共に重要なアシストだね。


・ダブルアサルト


ロック技。一定の往復後謙信とかすがのツーショットグラフィックが見えます。

正直いらね~と言いたいが、青ゲージ奪いと演出が若干長い影響で、

自分の青ゲージ回復に多少役立ったりする。



当身と氷結で食っていくキャラだろうね。

特に氷結は今後かなり面白い展開が予想されそうだ。OEE

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このゲーム・・・どれくらい楽しめるかは分からないがしばらくやってみようと思う。


<上杉謙信 通常技>


・立ち弱


リーチは短いがしゃがみ弱よりは長く、チェーンのルート上意外と重要。

ただ、判定の縦幅が厳しいのでその点注意


・しゃがみ弱


かなりリーチは短いが、発生が早い下段技。

ただ、このあとのチェーンはしゃがみ中orしゃがみ強しかいけないので注意。


・立ち中


発生は比較的早くてそこそこリーチがある牽制技。

ただ、隙は結構あるのでスカリorノーキャンセルは危険。


・しゃがみ中


対空としては結構使えるが真上は少々危険な技。

しゃがみ弱からチェーンができてジャンプキャンセルできるのはこれなので、

これでヒット確認をとる手段も悪くはない。ただ、隙には注意。


・立ち強


そこそこ発生は早いが隙は相変わらず大きめな技。

ただ、コンボやら特殊キャンセルモード中とかには重要。


・しゃがみ強


リーチが長い割には発生が早いものの、その隙の大きさは異常。

なので当てる以外に使う場合は援軍が必須。一応ダウン技。


・前中


中段技だが単発でしか基本は出せない・・・基本?


・前強


突っ込んでいく多段攻撃。基本はキャンセルできないが・・・基本?


・溜めしゃがみ強


溜め時間は比較的短めでヒット時ちょっと浮く気がする。

そのため214強が連続ヒットするかも (未確定)


・中+強


援軍使ったら確定場所ってあるのかな。

そもそもコンボでこれがどれくらい役に立つだろうか。


・しゃがみ中+強


残念だが対空にはならないっぽい。てか上半身無敵ないと思われる。


・ジャンプ弱


空対空ではかなり必須。連発が可能で実はガードさせると対空アシストが凶悪。


・ジャンプ中


判定は薄いがジャンプキャンセルが可能なのでコンボには使える。


・ジャンプ強


発生が早くてリーチは結構あり、比較的斜め下に強い技。

空対空の基本になりがちだが、過信するとぽろっと負ける。

なにやら下には判定が薄いらしいが・・・


<謙信を使った感想>


全般的に隙が大きいのが特徴で、しかも弱はリーチが短いのも注意点。

そしてチェーンのルートが


立ち弱→前中とか特殊技以外 しゃがみ弱→しゃがみ中orしゃがみ強


しかなく、中→強 の流れはない。

なので連続技は単発からのヒット確認か、弱からのコンボしか基本はない。

その辺で火力やらヒット確認やらで苦労する事は多いけど慣れるしかないな。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
friend.pl?id=5066140

↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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