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コンボとは一つの芸術である
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ん~、どうも 『聖騎士団 ソル』 はコンボに微妙な感じが付きまとうな。

いろいろデータを見てみると個人的にはこの結論に落ち着く。

『FRがあまりしっかりとされてない』

各レベル対応必殺技には 『アクションチャージ』 ができてしかもそれを 『FR』 できるとは言え、

それが有効なのは 『BHB』 と 『ガンブレイズ』 の2つで、

しかも使える場面は必ずしも多いわけではない。

そのうち 『ガンブレイズ』 はさらにこの技自体FR可能だが、

この技自体発生が遅いので生かせる場面が極端になく、

また、『BHB』 は基本的に地上ヒット用であり、

何かと浮かしてしまう必殺技が多い 『聖騎士団 ソル』 のコンボでは、

この『アクションチャージFR』が生かしづらいのも事実である。

もともと『聖騎士団 ソル』の必殺技のコンセプトを考えても

『レベル3必殺技』

を主体にコンボを決めるような性能であるため、

あまりコンボ経過時間が長引くようなものには適した技がなく、

それゆえに 『アクセントコア』 と言う今回のゲームらしいループ性が、

あまり見られないのが個人的微妙な感覚に繋がっているんだと思われる。

ゆえに 『明確』 なコンボになりかねないきがする 『聖騎士団 ソル』

まあ、キャラらしい・・・と言えばそうかもしれないな。OEE

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風月 ルイ
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いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
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まあ、放置してますが

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