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コンボとは一つの芸術である
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『ギルティーAC』 の 『スレイヤー』 で優秀なFB技とされる

『ビックバンアッパー』 だが、予想してはいたんだがこの技・・・

対戦だと確かに優秀な方であるとは言えるけど、

コンボ制作上では決して優秀とは言えないかもしれない。


確かに発生は早いし、受身不能時間も長くて追撃可能、

そしてダメージも高く・・・とくれば文句はないはずだが、


・キャンセルして出せない、

・キャラ重量によって追撃が怪しくなることもある。

・隙はそこそこ長く、受身時間短縮によっては追撃不可

・この技のダメージは高くても、ガードバランス減少量が多い


こんな感じで組み込む側としては正直優秀とは言えない。

まあ、大味なキャラと言う風にしたかったのだろうと思われる。


て言うか、『スレイヤー』 って 『FB』 も 『FR』 も微妙かもね。

『FBパイル』 も追撃は一応できると言うくらいだし、『FR技』 は 『DOT』 は優秀だけど、

他の技は・・・ 『6P』 『6HS (出掛かり) 』 『ダンディ』 ・・・これくらいか。

構成次第でゲージ25%が使用できなくなる事もある。


まあ、もともとそういうキャラなんだけどね。

『FR』 や 『FB』 を使うより 『RC』 を使った方が何かと都合のいい技が多い。

どうせなら 『通常投げFR』 だとか、『コマ投げFR』 とかあってもよかったのかもしれない。

ただ、そう言う姑息な技はこのキャラには合わないかもしれないが・・・OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
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男性
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コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

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まあ、放置してますが

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【GAD】
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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

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http://mixi.jp/show_
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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