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コンボとは一つの芸術である
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良かったのだろうか、それとも悪かったのだろうか・・・

ただ、言えることは良かれ悪かれ新要素は新作には必要である。

でも、それも限度があり、バランスを崩壊するような性能が付加されると、

ゲームとして成り立たない事も十分にある。


でも、この辺が非常に難しい・・・


本来FB技はゲージが25%消費する事を考えれば、

それはFR可能技とある意味同等か、あるいは隙を考慮すればそれ以上の性能が必要で、

ゆえにパワーバランスが難しく、強キャラには有効なFB技がある事が条件だったりする。


まあ、単純に他の技も性能がいいからこそ 『強キャラ』 となるのだろうが、

この辺でうまく調整されてたら良かったのかもしれないとか思ったり・・・

『ドリスペ』 『グレイブ』 『百歩』 『パイル』 ・・・などなど。

使われる場面は限られるものも多いけど、

どれもその場面においてかなり有効な技だとコンボを通じて実感した。


キャラによってはね・・・使うのも大変なものもあったりする。

コンボに組み込むのを断念した技もある。

そうやって考えると 『ポチョムキン』 はキャラの性能に相応のFB技だったのだろう。

これは異論もあるかもしれないが、 『ポチョムキン』 は今作では良キャラかもしれない。

他キャラも・・・そういう特化があってこそ 『AC』 だったのだろう。


FB技・・・今作のメインだったがゆえ、もう少ししっかりして欲しいものでした。

もちろんしっかりしているキャラはしているんだけどね。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
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性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

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【GAD】
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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
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見られる方はそちらで見た方が
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↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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