コンボとは一つの芸術である
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RCコンボの理想論は消費したゲージの全回収ではあるけれど、
そこまで稼ぐのはパーツによるし、限界もあるので達せられるとは限らない。 とは言え、可能な限り稼ぐことで50%消費に対してどこまで抑えられるかが このゲームのよりよいゲージ消費、回収効率の向上につながるので、 ゲージ管理はしっかりとやらないと戦力の底上げに足を引っ張ることになる。 PR 今日も普通に起動させてネットワークエラーが出るこのゲーム。 Bハイダーループを練習するとよく出る謎のダッシュキャンセルの 今回のノエルはある程度なら安定して高火力がでるものの、
根元の判定が結構下のほうにあるのね。
でもマズルから当たるのはキャラ限定みたい。 着地までに時間がかかるキャラ相手は間に合わないし、 アラクネとかは6Aが当たらない低さにあるみたいではあった。 2Bより補正が緩いから決まるキャラには決めていきたいね。 ただ、先端は相変わらず・・・というかCTの時みたいなものかな。 当てるならきちんと根元を当てないと少し危険。 6A自体は結構隙があるのですかるのは少しばかり避けたいところ。 まあ、2段ジャンプくらいならすかっても問題は薄いけどね。 やはり何かと信頼置ける技になったものだ。 対空、対地に繋ぎなどなど・・・まあ、普通になったともいけるけどね。 CSの苦労はCSⅡに生きるとは思うけど、 今回のノエルは違う面でいろいろといわれるキャラになりましたね。OEE |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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