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コンボとは一つの芸術である
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RCコンボの理想論は消費したゲージの全回収ではあるけれど、

そこまで稼ぐのはパーツによるし、限界もあるので達せられるとは限らない。

とは言え、可能な限り稼ぐことで50%消費に対してどこまで抑えられるかが

このゲームのよりよいゲージ消費、回収効率の向上につながるので、

ゲージ管理はしっかりとやらないと戦力の底上げに足を引っ張ることになる。

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今日も普通に起動させてネットワークエラーが出るこのゲーム。

店のおばちゃんでは対応不能という事もあって夕方まで?あの画面みたい。

こんな状態なのはさすがにゲーセンもユーザーも不利益だらけで、

接続料すらタイトーは入らない3損誰得の稼動状況。

ブレイブルーもまだ人気が出てきている状態だからよかったものの、

もしもCTの時にこれをやっていたら間違いなく終了タイトルだったんじゃないかな。

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Bハイダーループを練習するとよく出る謎のダッシュキャンセルの

入力方法とか特定できた・・・少なくとも特殊なダッシュキャンセル。

というのも普通のダッシュキャンセルでは出来ないみたいで大体だが


Bハイダーの出る前~技発生の出始め


の時間帯でダッシュキャンセルを受け付けていて、

攻撃判定が出てすぐにダッシュが出るという・・・ある意味一つの技。

なので6Cから出すときとか6Cヒットストップなどに

ハイダーとダッシュを終わらせておくと勝手に出てしまうというもの。

もちろんダッシュキャンセルの独特な硬直と一定距離ダッシュがあり、

普通のダッシュとは違う事もこれで理解することができた・・・ただ


成功しても何も繋がらない


つまりコンボパーツとしてはほぼ利用価値が見当たらなく、

むしろ暴発レベルで (俺は) 起きるので困った存在。

Bハイダーループを練習するにも酷いほど出るので困惑する。

まあ、特定できたから可能な限り修正してみようと思う。

というかBハイダーダッシュという技と思ったほうがいいなこれ。OEE

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今回のノエルはある程度なら安定して高火力がでるものの、

それではその内他キャラに追いつかれるだろうし

追い越されないためにも現状の妥協ラインと高火力は見ておきたい。


・一応100%消費30%ほど回復コンボ


4D (FC) →派生6C→派生2D→Aオプ→6A→6C2段→バレット→トール→
6C→2D→レイド→6C→JD→派生6D→派生6B→派生B→派生C→トリガー→フェンリル


7233だがもう少しカスバレが出来ればまだ伸びそう。

バレットの前でゲージは少し稼げるから実際にはゲージ50%あれば出来るのかな。

とは言え4Dカウンターとか出来れば6C2段バックジャンプバレットとか、

実戦で問題がまだあるが・・・昇竜の反撃とかは考えるべきダメージかな。


・6Cカウンターコンボ


6Cカウンター→2D→派生C→派生6C→派生2D→レイド→6C2段→6C→
4D→トリガー→6C→JD→派生6D→派生6B→派生B→派生C→トリガー→フェンリル


6Cカウンターでそれなりにカウンター確認と繋ぎが容易な連続技。

もちろんこのコンボは画面端に相手を追い込む必要はあるけど

画面端での6Cカウンターは50%で6000のダメージ+ゲージ45%ほど増えてたかな。

後半の 派生C→トリガー を省けばWフェンリルで7000はいけた。

状況に応じて使い分けるといいかもしれない。


・そういえば入るんだな


~トリガー (スライドダウン) →フェンリル


フェンリルの銃撃のみがうまく当たるコンボ。

とは言え、問題はトリガー抜いてフェンリルが根元で当たる場合は

そちらの方のがダメージも起き攻めもいいので意味は薄い。

ただ、トリガー分のゲージが増えるからゲージが足りない場合はいいかも。


・結局ダメージを増やすなら


つまるところBハイダーを考えないといけないかな。

まあ、レイチェル相手なら 6C→Bハイダー→BBハイダー でループ可能みたい。

ここまでくれば 450+300+300+300 で

92%×99%×99%×99% の乗算にはなる。


4D (FC) →マズル→6A→6C→Bハイダー→バースト→バースト→6C2段目→
[Bハイダー→BBハイダー→6C] ×10?・・・


それはやりすぎだが最大火力系はこれ系になるんだろうねと。

とは言え、完成形のダメージが普通のコンボとどれくらい違いが出るか。

それ次第では出来る限りの妥協ラインを上げる必要はありそうだ。


今回もまた妥協ラインを模索しないといけないキャラかもしれないが、

基本火力は伸びているからいい意味で不満はないキャラにはなったな。OEE

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根元の判定が結構下のほうにあるのね。

でもマズルから当たるのはキャラ限定みたい。

着地までに時間がかかるキャラ相手は間に合わないし、

アラクネとかは6Aが当たらない低さにあるみたいではあった。

2Bより補正が緩いから決まるキャラには決めていきたいね。


ただ、先端は相変わらず・・・というかCTの時みたいなものかな。

当てるならきちんと根元を当てないと少し危険。

6A自体は結構隙があるのですかるのは少しばかり避けたいところ。

まあ、2段ジャンプくらいならすかっても問題は薄いけどね。


やはり何かと信頼置ける技になったものだ。

対空、対地に繋ぎなどなど・・・まあ、普通になったともいけるけどね。

CSの苦労はCSⅡに生きるとは思うけど、

今回のノエルは違う面でいろいろといわれるキャラになりましたね。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
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性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
friend.pl?id=5066140

↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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