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コンボとは一つの芸術である
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今回は補正も緩くなって使いやすくなった6Cだが・・・

固めで 6C→2C とやっても結局ガンガードされるのが最もまずく、

あくまでも暴れる事を前提としているやり方なので賢い人はこれでやり過ごす。

そこで更なる読み合いではあるが、下手に中段や投げはしのぐチャンスにもなる。

ゆえに6C連携で勝てるのはCS以降だと限度がある選択肢だっが、

ちょっとばかり6Cディレイ○○だけは取り入れる価値が見いだせそう。

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6A→バースト ・・・6Aの浮きが低くなった影響だろうか。

対空だと少々怪しいけど地上ヒットや低空ヒットでは繋がるバースト。

本来6Cからがあるけど地上ヒットでは繋がらないとか、

特にマズルやBハイダー後の6Aが当たるキャラとかキャラによっては使えそう。

さらに言えばバースト後は6Cの2段目のみが当てられるので、

補正的にも少々面白いことにはなりそうだ。


ただ、こういうバーストを組み込む場合は通常のキャンセル要領ではできないので、

ジャンプキャンセル等でごまかしつつやらないといけない。

なので多少の慣れが必要なのとこのつなぎは遅れると危険であること。

まあ、バーストを組み込むコンボって結局は

余裕があるときの様にしか使わない気もするんですがね。


<組み込みコンボ例>


・4D (FC→RC) →J4D→マズル→6A→バースト→6C2段目・・・

・4D (FC) →派生2D (RC) →3C→Bハイダー→6A→バースト→6C2段目・・・


前者は地味にこれ系最大火力の始動になりえそうなパーツで、

後者はテイガー相手に使う・・・まあ、どの道4Dフェイタル自体夢な始動。

でもこの始動でテイガーも一応8000オーバーとか期待できそう。

ただ、テイガー相手の場合はバレットレインが面白そうだけどね。

その辺はおいおい試そう。OEE

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レベルと言うかそもそもレイチェル用のパーツがない状態と言うことで、

さらにバーストなしのコンボを完走させてダメージをチェックしてみた。

ひとまずは先日のコンボからトリガーを抜いてフェンリルを当ててチェック。

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4Dフェイタルのレイチェル用?ハイダーループを試してみたら、

確かにループ17回まで出来た上、追撃まで出来たものの、

問題はトリガー部分で受身を取られてしまったと言うオチ。

さすがにそこまでは無理だったが、でもトリガー抜けばいいだけだったり・・・

恐らく7900辺りになるみたいだからゲージ100%使って

50%以上の回復が見込めるなら・・・でも4Dフェイタルがレイチェル相手に起きるのか?

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3Cからのループ回数から補正値を計算してみたところ、

22%までの-4FまでBハイダーのループ回数は稼げるみたい。

なので3C以外からもこの計算でハイダーループは可能と考えてよさそうだ。

テイガー相手なら画面中央でも運べるネタだから補正値と連れ回しは

実戦レベルで考えておきたいところである。


さて、補正値から考えるとフェイタル時は14%までループは可能という事になる。

単純な計算では+4巡って事になるらしい。

そのため、今考えているコンボで 4D (FC) →派生2D (RC) →3C の

始動ではじめると3Cの初段90%を88.32%・・・つまりほぼ同じ計算でいけそう。

そしてループ回数は13→17でやって・・・Wフェンリルはどうだろうね。

ひとまずは1フェンリルでやって今後補正の見直しでWフェンリルは考えよう。


また、バーストから直接派生6Cを当てた際のループ数変更は、

一応バースト1回でループ1回に相当するみたい。


『110%×99%×92%→100.188%』


なので2バースト=2ループ追加で計算できる。それらを混ぜて考えれば・・・

4D (FC) →派生2D (RC) →3C→6C→バースト→バースト→6C2段目のみ→
[Bハイダー6C]→×19→JD→派生6D→派生6B→派生B→派生C→トリガー→フェンリル

ここまではいけるということになるのだろう・・・一度がんばってみるか。OEE

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風月 ルイ
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コンボ研究
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いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
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見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

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