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コンボとは一つの芸術である
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先行入力の事はある程度理解していたつもりだったが、

CTの頃と微妙に仕様が変わっていたのか不明だけど、

今回のムックを見て実は始めて知ったことが2つもあった。

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CSⅡでチェーンの高速化は聞いていたものの、

派生の発生とかタイミングはさすがに調べようがない。

今回出たムックによってその詳細が理解でき、

どの様にチェーンを使えばいいかは大体のところわかった。

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とにかく今回のノエルは・・・きちんとインファイトキャラ仕様になったのかなと。

ただ、従来の問題も相変わらず抱えているキャラでもあるが、

前まで問題であった固め継続能力は大幅に向上したと思われる。

ひとまずは注目するべき技を軽くまとめてみる。

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さて、今日はついにムックが出ましたが・・・まあ、詳しくは明日にしよう。

いろいろと言いたいことはあっても考えをまとめるに時間がかかりそう。

と言うか・・・今作のノエルはまさしくインファイト仕様と言うべきか。

CTからデータは見ていたけど今作の酷さ・・・いや、面白さは少々異常かも。

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ブレイブルーは投げが・・・云々は置いといて、

仕掛けるにしても抜けるにしてもその駆け引きを覚えないと、

まず対戦で引っかかる部分であることは間違いないだろう。

そういうゲームとして出来ているからにはこれを理解しないと始まらない。

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自己紹介
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風月 ルイ
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男性
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コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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