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コンボとは一つの芸術である
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ハザマの試合は見ててもやっても思うのは蛇翼の性能だろうか。

でもあまり細かい駆け引きとか考えても限度や運とか絡むので、

まともな攻略よりも違う視点で考えるといいかもしれないとやってみた。

とは言え、裏というほど大したものじゃないが、まともじゃないので裏としておく。

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SS:レイチェル

S:テイガー(S+)、ハクメン、わんわん、タオカカ

A:ラグナ、ミュー、マコト

B:カルル(B+)、アラクネ、ハザマ、ツバキ

C:ジン、ライチ、バング

D:ノエル、ラムダ、プラチナ

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何だろうな。


思うのはどのキャラが安定でどのキャラが妥協いるのか。

なお、ここでの 『安定』 とは個人のスキルと言うのではなく、

微ダッシュにしても間合い条件が厳しいとか、

ミスがどうしても起こらざるを得ないパターンがどれだけあるのか。


やはりタオカカやハクメン、ラグナやマコトは条件満たせば 『安定』 かも。

磁姫は言うまでもないが『ハザマ』『バング』『アラクネ』にやってみて 『安定』 が見えない。

まだやり方に問題があるのかそれとも 『妥協』 が必要なのか。

ひとまずは画面中央でやってみたが今一度『妥協』をしてみると


・ハザマ

マズル→2B→[6C→Bハイダー]×2→6A→6C→Bハイダー


・バング

マズル→2B→6C→Bハイダー→6C→ディレイBハイダー→2B→6C→Bハイダー


・アラクネ

マズル→2B→[6C→Bハイダー]×2→6C→ディレイBハイダー→6A→6C


微ダッシュはひとまず省いているけどところどころにある。

端になるとさらに調整が必要だがその辺のコツは体でまずは覚えないといかんな。OEE

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何事も練習を積む事である程度は成長があるみたいで、

ハイダーループの精度に向上が見られるのは少々うれしい。

もちろん先行入力ダッシュの理解で猶予が大きいと判断したからであるが、

最近はいろんなキャラ相手に安定性を見出しながら更なる練習中。

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クールダウン・・・まあ、今は原発できちんと起きていて欲しい事だが、

ブレイブルーでもCSⅡになって正式名称?として使われるクールダウン。

DD技やRCなどを使った際に掛けられるゲージ増加補正のことだが、

この時間が前作から変更になったのは覚えておかないといけない。

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
friend.pl?id=5066140

↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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