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コンボとは一つの芸術である
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ノエルの3Cは結論から言えば1~低姿勢。

ただ、ムックの低姿勢基準は基本 『しゃがみ状態より低い』 と言うだけで、

どれくらい低いかは非常に分かりづらいのが難点。

現状のチェックで見るとノエルの3Cは

1~9F 低姿勢高 10~15F 低姿勢低 16F~超低姿勢

とでも言うべきか、恐らく簡単に見て3段階はあるだろう。

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判定のまとめは若干時間がかかりそうだ。

例えば3Cは攻撃判定よりも喰らい判定をしっかりと調べたいし、

6Cはむしろ攻撃判定をしっかり見たいのでいろいろと面倒。

3Cは 4F~低姿勢 と言う・・・あいまいな表現なので実際どうなのか不明でありながら、

ガード時のリスクと実際引っかかりやすい問題もあるので

何をどのタイミングであわせたら勝てるのかくらいは知っておきたい。

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6Cの判定はやはり怪しいと言うべきか、

合わせる事でツバキの突進を止めたりあの立ちBに一方的に勝てたり、

ラグナやジン相手であれば主要ジャンプ攻撃に対空として機能する事も。

それでありながらあの補正は相当来ているものはあるけれど、

空かされた場合のリスクを考えると当たらない位置で安易に振るのはやはり怖い。

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いろいろと判定を見て思ったけど何となく今まで牽制負けしていた理由が分かってきた。

判定と言っても技とのぶつかり合いと言うのはいろんな条件こそあれど、

勝ち負けは結局攻撃判定が喰らい判定に当たったか当たらなかったかのどちらかであり、

負けるには負ける理由が必ずあるのでその理由が分かりだしたのは大きいかな。

コンボもひとまず終わったので一度ノエルのD以外の判定をざっと調べ、

それを元にぶつけ合いの検証でもせっかくの家庭用だから次はやってみようと思う。

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ノエルの立ちCって判定的なデータで見ると必ずしも強い技ではないけれど、

他のキャラのよく見る技と比べるとマシとでも言うべきか、

むしろ他のキャラの技は変にリーチがある代わり、

喰らい判定が相当前に突出する傾向があるみたい。

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風月 ルイ
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いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
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まあ、放置してますが

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見られる方はそちらで見た方が
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