コンボとは一つの芸術である
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やはり対戦できる場所が厳しくなりつつある。
データだけなら家庭用でどうにかなるけど実戦データだけはどうにもならない。 ただ、一応のデータ上における対策だけはしっかりとやっておくとしよう。 やはり駆け引きの勝敗原因が分かる、分からないとでは話は随分変わりますね。 同時にやってだめな行動というのも調べられる。 自分としては牽制に勝った上でどうこうしてみたい考えがあるので、 その牽制が正しいのか間違っているのかは実戦だと過程部分が分かりにくく、 結果の勝ち負けしか見えないのはデータが足りない状態では辛かった。 今日、ついにダウンロードコンテンツでキャラを全て出してみました。 ・・・ヴァルケンの牽制って思ったよりも強いのね。OEE
ラグナ戦・・・と言うか、ラグナと言うキャラはキャラを知らないと縦横無尽にやられるが、
性能を理解してやるべき事をきちんとできるようにすると情勢は一変する。 特に格下と相手をした場合の悲惨さはノエルの場合かなりすごいものだが、 逆に格上と相手して対処しきれない場合もまた然りである気がするね。 |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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