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コンボとは一つの芸術である
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各バージョンごとに何かと性能の違いが目立つノエルのドライブ技。

『チェーンリボルバー』 だが、

開発的にはどのような方向性を持たせたいのかいまいち分かりにくい気がする。

そもそも、ブレイブルーでのガトリングルートはリボルバーアクションという名称があり、

そしてキャラクターの特徴を現すドライブ技にリボルバーの名前が入っているところからして、

第2のリボルバーアクションの様なものに最初はしようとしたんだろうか思うことはある。

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今回の全体的なコンセプトがどこにあって、

その中でノエルや・・・まあ、レイチェルなど動けばいいのかから考えるべきか。

中央における投げの追撃が増えたり、かと思えばギリギリバリアの距離離しや、

でも低攻撃レベルではあまり離れなかったギリギリバリアの離し効果。


それに、補正や攻撃値の見直しで今回も火力がいろいろ落とされているけれど、

ほかにもキャラクターコンボレートの変化なども視野に入れるべきかも。

どうせ火力は出るパーツが見つかって、ある程度はいつもの通りになるとも予想。

毎回そうだったし今回も何か用意するんじゃないかと楽観視。


とりあえず切り返しに関してバーストの弱体化とカウンターアサルトの影響、

ギリギリバリアを見るとシステムに頼った守りはちょっときつくなるかも。

バリアも消費が増えたらしいので適切な技に仕掛ける必要が出るでしょう。

機会があれば次のロケテバージョンでギリギリバリアの消費具合を

見直してみたいところではありますね。OEE

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なぜノエルの攻撃は銃を持ちながら弾が出ないのか、

詳しい設定などは知らないけれど、かと思えばバレットレインでは弾は出ている。

見たところ銃口で爆発するタイプの銃なんでしょうけど少しは弾も出てほしいかな。


こう何作も続けているわけですが、そろそろ大きな変化がほしいノエルの性能。

せっかく銃を持っているからには例えばC押しっぱなしで弾が出る攻撃になるとか、

その分通常技の性能を落として中、遠距離で立ち回りつつ、

相手の攻撃をひらりとかわすキャラとしてやってみて・・・

て、元々そういうキャラの方向性じゃなかったんだろうか。


まあ、オプティックバレルも毎度のこと微妙な調整でごまかしているけど、

押しっぱなしによる性能変化・・・ミューのハバキリみたいにすればいい気がするけどね。

攻撃レベルがため段階で3~5。最終段階だとプライマ削りとか。

個人的にはノエルにAオプによるプライマ削りが付けばこれ一つで

ブレイクも十分に視野に入れれる性能になると思うのだが今回も残念でした。


ブルームトリガーもせっかくスライドダウンつけたけど・・・

いっそ画面端の壁バウンド消せばいいのにな。

今回アサルトスルーが壁バウンド付くのでそういう差別化もほしいところでした。

ま、次のロケテストでどのような変化があるのか・・・期待しない方がよさそうですね。OEE

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ところで前回のロケテストではバージョンは1.10だったんだろうか。

いや、今後出るロケテストもバージョン1.10と表記されるのか、

気にはなるけど考えても仕方ないけど修正したらなら数字は変えてほしいかもね。

とは言え、今後更なるロケテストがあるのかどうか、

それとも闘劇が終わるあたりでバージョン変更してしまうのか・・・どうなんでしょうね。

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プレイできる回数が厳しいと踏んでシステム中心に見ようとは思ったが、

状況が状況だったんでついでにVER1.10のノエルもいろいろと見てみました。

一応聞いている情報を元に現行バージョンとの比較や修正点、

何ができて何ができないか・・・コンボ系はデータが足りないので最低限、

基礎的な部分を中心に見て今回のノエルもいろいろと感想をまとめてみました。

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
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男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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