コンボとは一つの芸術である
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一応コンボは作る方向で構想中ではあるが、
問題はどういうネタで頑張るか、さらにはダメージがどれだけ稼げるかも視野に入れる。 やはり10000超えは狙いたいがネタと構成がどれだけしっかりできるかもポイント。 あまりくどくならないように割り振る事ができるか疑問はあるけど実際どうなるだろうか。 さて、ダメージを考えるときは補正も十分な配慮こそ必要だが、 レイチェルは貴重な乗算補正100%の技を持っている。 3C押しっぱなし 3ヒット目以降で合計5ヒット設定ダメージ220:合計1100という技。 硬直は比較的短くて風やゲオルグ次第で追撃も可能になる。 コンボ構成ではこういう技に注目とうまい構成を考えたい。 まあ、安直に考えるならLv3J2Cからの ゲオルグ→3C だろうか。 CSⅡでは避雷針に執着する必要がないのでこういうのがダメージアップになるのかな。 いいタイミングといいキャラがいればこの辺でうまく組み立ててみよう。 こうやって見るとレイチェルは非常に面白そうなキャラだが・・・大変そうだ。OEE PR
レイチェルのJ2C、あるいはラムダのキャバリエ・・・
これらの技は非常に緩い乗算補正と比較的緩い同技乗算こそあるため、 多少複数回組み込んでもそれ相当のダメージを稼ぐことが可能になる。 まあ、レイチェルであればLV2や3になるけれど、 決める状況こそ限られるがその影響は随分と大きいかも。 どちらも乗算94%で同技乗算がレイチェル80%ダメージ1200or2000。 ラムダは同技75%だがダメージ1500と空中ヒット6Cから繋がるなど、 どちらも使用回数1回目であれば94%乗算というのは結構恐ろしい。 さらに言えば追撃性能も高いこともあって決めれる限りは決めても問題は少ない。 ただ、この2キャラでいえば共通してボーナス補正の技がないという。 そう考えるとこれらの技は事実上のボーナス補正に近いものがある。 まあ、その割には他キャラだと10%同技乗算とか付けられかねないものだけど、 少なくともこの2つの技はダメージや補正上では非常に優秀と思われる。 それに最近のボーナス補正は必ずしも100%以上になるわけではないからね。 次のバージョン・・・レイチェルはどうなのか知らないけど、 ラムダのキャバリエは受身が早く取れてた記憶がある。 ついにキャバリエには調整のメスが入ったのだろうか・・・ 今週はゲームショウでのロケテスト・・・新たな情報でもあるといいな。OEE
まあ、自分はレイチェルの正規のコンボを知らないので
適当に家庭用を動かしつつ理屈から考えてパーツを探ってみたので、 現行の既出コンボとの違いはあるのかないのかも分かってはいない。 とりあえず今日はレイチェルのガードポイントで例のネタを試したところ、 2CカウンターからどうにかLv2J2Cが1風消費で直に決めることができた。 というか、2Cカウンターで2Dをタイミングよく仕掛けるとダウンが奪え、 この技は緊急受身不能技なのでダウン分の時間も稼ぐことが可能になる。 結果、最大限受身不能時間を使ってさらにダウンさせてみたので、 この長めな時間とヒットストップの動作進行をさらに足してLv2J2Cが決まったが、 あわよくばLv3J2Cを決めてみたかったが・・・そこまではさすがに無理だった。 RC使えば可能だろうけどさすがにそこまでは決める価値がない。 一応この始動コンボはいろいろとネタを仕込んで6616のダメージにはなるようだ。 2Cカウンターゲージ100%で風使用2個・・・でも4つ所持。 4風ダリアを含めるんでダメージはこんなところで落ち着くのかも。 ダリアをもう一回リリーとかにすれば稼げるだろうけどこのコンボは風が維持できるので、 このコンボに関してはダリアで締めておくとしよう。 しかしまあ、CSⅡのレイチェルは以外と変化が目立つ・・・というか、 CSの問題が露骨だったんだろうと思うところが多々ある。 さりげなくJ2Cのバウンド時空中判定?だったのを地上判定で、 いつもでキャンセルできる様にしてみたとか、 ダリアが風の消費なしというのは・・・若干気にはなるが、 割と性能は向上しているんだなと改めて思った。 それにしても2C・・・80:94補正のダメージが1000。 初段で1000通した上でこの補正は確かに問題はあるのかも。 ガードポイントのシステムもあるので確かに今回の2Cは強かったのかもね。OEE テイガーコンボ1と2 ガードポイント同時成立の動作進行を使ったテイガーコンボ。 ・1個目 Aスレッジ→6B→6B→6C→J2C→2B→2C→アトミックコレダー→ スパークボルト→マグナテックホイール→テラブレイク→6C→ガジェットフィンガー ・2個目 Bスレッジ→JD→Aスレッジ→ハンマー→RC→立ちC→6A→スパークボルト→ マグナテックホイール→ガジェットフィンガー ま、大したことはやってません。 ところで、テイガーのJDは必殺技キャンセルできたんですね。 いや、空中必殺技はないのだけど着地ギリギリのキャンセルネタで、 キャンセル可能技であれば必殺技が着地しながら出せるため、 JDの着地硬直を無視するのでJDからAスレッジが繋がるという・・・ しかしまあ、頑張った結果がこのダメージと言うのは・・・これが普通なのか?OEE
効果的なのはやはりテイガーとレイチェルになるんだろうか。
中でもテイガーの場合は見て分かるほど動作が速いので、 まるで相殺キャンセルみたく高速で動くから見た目面白いといえば面白い。 通常ヒット時+6?でカウンターによる+8、さらには動作進行で+13Fと 計算上では+27Fほどの有利が取れるようになるという。 しゃがみカウンターならば+29Fか。まあ、6Bや6Cが決まる計算にはなるな。 また、レイチェルであれば一部で悪評の2C・・・そもそもこの技のカウンターで リリーが間に合うのは正直驚いたが・・・2風立ちBが限界ではなかったんだな。 これもこのネタを使えば15Fほどさらに稼げる様になるので、 あわよくば2風Aロペからの拾い直しとか面白そうではある。 とは言え、レイチェルの2Cだと自分では音声判別がほぼ不可能なので、 成功しているかどうか分からないというのが実戦における問題でもありそうだ。 ま、レイチェルくらいコンボ作ってみたいきはするが バージョンアップのタイミングだけは被りたくないから悩むところです。OEE |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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