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コンボとは一つの芸術である
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今回のコンボ効率からしてJ4Dを決める意味と恩恵は正直感じられないかな。

もしも以前みたく J4D→派4D が決まっていたら可能性はあったが、

そうでなくても今回のJDが補正ONCE化の時点でJ4Dの優位性が崩れたことや、

最後にJDからのチェーン締めするよりも立ちDとかで決めるのが良さそうなとこから、

ただでさえ安定性の怪しいJ4Dコンボはその価値自体が問われだしている。

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補正も大体公開されてきてますね。調べてくれた方々に感謝。

どうも見る限り一部を除いて補正はほぼ同じようなものと思えばいいのかな。

ただ、4Dの無敵の件もあるけど詳細がどうなるかが今後の気になるポイントか。


<気になったもの>


・JD


バーストを空かすという情報があったけど・・・そもそもこの技の無敵が

上半身(腕部分) から頭体無敵に格上げされた可能性が非常に高い。

まだ検証は終わっていないけどスパークボルトやテイガーのJ2Cをかわせば

ほぼ間違いないといえる・・・いつ確認取れるか。


なので空対空において恐ろしく変なものが出来上がるかも。

いや、頭体無敵で一部対空技も潰せるだろうし中段に対して機能もありえる。

ハザマの中、下段やラムダの・・・中下ではないがキャバリエとブレイド・・・ついでに投げ。

まだいけそうな技はたくさんあるとは思うけど、

今回JDはよろけ技でカウンターヒット時はマズルが可能になる。

リターンもかなり期待はできそうなので今後の結果に期待したい。


そもそもジャンプ技なので低いところの攻撃は空かせるため、

脚属性のないキャラだと今回の暴れでJDという選択肢は前作以上の期待が持てる。

暴れを推奨するつもりはないが、相手によっては見せておくのも必要かな。

発生が違わなければ最速21Fの技で無敵は・・・5~19F頭体無敵。

まあ、この数字はジャンプ予備動作4Fと前作の無敵を参照。


・レイドコンボ


4D→派6A→派6C→レイド→JB→jc→JC→JD→派6B→派C→トリガー


ひとまず仮のコンボ。

レイド後はジャンプを入れっぱなしでして可能な限りJBにディレイを掛ける。

上手くいけばJDでダウンが奪えるみたいなので追撃は自由。

ただ、補正はかなり厳しいのとJDが当たらなかったら悲惨なので要練習。

画面端であれば 垂直HJC→JD でもいけるけど、

どこかでトリガーに繋げばダメージも安定性も増すので端ではいらない。


・バースト


結局無敵とか元に戻っているかもね。

何か大噴火にあわせたら無敵でバーストはすかるが、

大噴火も無敵でかわしてその隙に技が刺さったという。

結局面倒そうなバーストの読み合い。


4DといいJDといい・・・恐ろしいものが今回強化されたかもね。OEE

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コンボに関しては下手にいろんな技を組み込むよりも、

ハイダーを繋いでアサルトを繋いでのコンボでダメージが安定して稼げそう。

見方によっては実戦的なパーツでそれなりの火力が出るみたいだが、

あまり工夫しても伸びないのが今回のコンボの流れじゃないだろうかね。


<疑問と確定と>


・4D


スレッジをかわせたので間違いなく頭体無敵の特定が終了した。

問題は1F目からかどうかと無敵がどれだけあるかによるが、

今までのデータを引っ張ってくるなら1~19F無敵であった場合、

今回の暴れ技においてこれほど匂う技はないかもしれない。


初段100%乗算92%でカウンター時フェイタルのダメージ700。

今までは膝上なので引っかかる技は引っかかったが、

発生が25Fのままであれば立ちDよりも抜けやすく当てやすいのができた事になる。

今後詳細のデータが出ると思うけど今作一番の強化技かもしれない。


・ブルームトリガー


今回は画面端の締め以外に使うのは問題があるかもしれない。

どの道アサルトスルーがあるのでつなぎの問題は基本ないのだけど、

どうも2段目の補正やダメージなどなどが残念な事になっている気がする。

なのでこれからの拾いなおしは諦めるのが賢いかも。


一応1段目RCに可能性はあるかもしれない。

仮にも地上ヒットで30F?よろけがあるのでマズルや3Cなどパーツは豊富。

特に今回はチェーンキャンセルの制限上派生からのマズルがないことから、

どうせRCするなら繋ぎやすいトリガーからのRCがいい候補となる。

そうすればマズルのための派生6Cを省けるし、無駄なパーツも減らせて効果的。

マズルにいけるのもポイントなので今後の研究で取り組んでみるかな。


・D系の無敵


確証はないけど 4D<立ちD<6D で無敵タイミングが違うかも。

4Dは1F目からで6Dは少し後ろにずれたとか・・・まあ、要検証。



まあ、結局Dぶっ放せという話かもしれない。OEE

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だいぶ体はよくなっても活動時間の限界だけはまだあるな。

とりあえず連続バースト抜けしてきてもキレない心を持つのが先決だ。


<一応現段階での>


4Dフェイタルコンボ・

4D→派6C→派2D→レイド→6C2段→J4D→派C→派6B→アサルト→
 6C→Aオプ→6C→JD→派6D→トリガー


現状の妥協で5400は出たけどパーツがところどころよくない。

というか、結局下手にJ4D入れるくらいなら(6C2段を使うため)

BnCハイダー入れた方のがお得のような気がするという。


RCを入れてみた・


4D→派6C→派2D→(RC)→マズル→6A→6C→6D→派6B→レイド→
 6C2段→6C→JD→派6D→派C→トリガー


めちゃくちゃになったがこれも5400くらいだった気がする。

まだまだパーツの改良とハイダーの組み込みで十分ダメージは稼げそうだが・・・


あんまり難しく考えずにさっさとハイダー、アサルトの繋ぎが良さそうな気も。

というか6C2段にそこまでの価値が今回あるのかが最もな疑問。

あるいはトリガーRCJ4Dとかの方がまだ賢い気はする。

最終的に補正がどうなのかでパーツは決まると思うが。


派生6C


今回安易に組み込むのは問題かもしれん。

ぶっちゃけ4D以外にアサルトを繋ぐのに何かと都合がいいので、

いっそこれの組み方を見直すのもいいかもしれないなと。


メモ


・4Dは頭体無敵!?

レイチェルの立ちBや4Bをかわしている・・・


・A攻撃ののけぞりと立ちC

2A→2Cはしゃがみ喰らいで繋がる=のけぞり14F=レベル1に順応

2A→立ちCはたち喰らいでも繋がる=立ちC発生12F以下


・誰だよ、CPUにバースト覚えさせたやつは!(切実)OEE

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さすが地元のゲーセン・・・朝一から一人でひとまず気になったものを調べて、

やはり瞬間湯沸かし器であるブレイブルーCPU戦の前に、

体調を崩している俺は7クレ程度で限界を感じて撤退。

早く風邪を治さないとちょっとやばくなってきたかもしれん。


<一応調べてみて>


・Aオプ

多分発生同じ、隙はどうだろうね。


・J4D

これも多分発生は同じだが、画面端の6C繋ぎはかなり簡単になった印象。

地上ヒットはご察しだが、空中コンボに組み込んでいろいろと生きる気がする。


・リボブラ

今回もワンチャンありえるのけぞりかも


・レイド

低空かダウン、フェイタル状態のみ地上の6Cで拾える。


・派4D、4D

派4Dは発生遅くなったと思われ・・・どうだろう。

浮きは少し低くなったかもしれん。


・派A

空中ヒット時落ちてきた。

地上ヒット時ののけぞりがかなり短く。


・派6C

空中ヒットでアサルトスルーが繋がったが・・・前回からか?


・C攻撃

やはりレベル落ちただろうね。


<気になるコンボ>


・C系カウンター→2D

今回はこっちでD系なら繋がる。

浮かし低空レイドが安定すれば中央でのダメージはかなり上昇するかも。

ちなみに2Dしゃがみ喰らいで前作同様Aオプが繋がる。


・6A→6C2段→J4D→派6B→アサルト→6C→BnCハイダー→
 6C→JD→派6D→派B→派D→派C→トリガー

画面端の6A始動コンボ。

いろいろと未確認だが今回の画面端も相変わらずになるかも。


・4D (fc) →派6C→派2D→レイド→6C2段→J4D→派6B→アサルト→6C→
 BnCハイダー→6C→6D→派4D→トリガー→6C→JD→派6D→派D→派C→トリガー

フェイタル画面端ノーゲージ暫定MAXコンボ。(未確認)

アサルトにレイドにトリガーやハイダーなど全てが繋がる可能性があるならこれかも。


・投げマズル→6A→6C→6D→派4D→アサルト

投げマズル復活と、今回6A→6C→6D が地上や低空であれば

ディレイなしで繋がるという今作注目のコンボパーツ。

6Dで裏に回るのであわよくば派4Dアサルトがいければ、

キャラ限定で画面端のリターンが増えると思われる。


・6A(ch)→JダッシュD→レイド→6C→Aオプ→6C→BnCハイダー→
 6C→6D→派6B→派D→派C→(派6D)→トリガー


今作期待の対空コンボ。

レイドがダウン状態で当たるのでそのまま6Cで繋げられる。

そこからどこまで稼げるかで前作よりも対空ダメージが上昇するかも。



今日は風邪の限界でここまで。

気になるコンボは明日の朝一で確認できればやってみよう。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
friend.pl?id=5066140

↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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