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コンボとは一つの芸術である
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6C→立ちD の拾いはどれくらい安定させられるものなのだろうか。

いや、安定と言うよりも失敗時のリスクも今作はさらに高くなっているので、

正直ミスの可能性があるのであればやらない方のがいいかもしれないものはある。

何よりも位置が入れ替わって自分画面端という状況は尚更おいしくはない。


なので代わりになりそうなものを探してみると・・・4Dと言う案もあると言えばある。

特にJD始動の中央コンボであれば、例のレイド拾いからだと微調整がかなり面倒なので


・JD→派B→派6A→派6D→派6C→レイド→
 6C→4D→ (派6A空かし→) 派D→派C→派6B→トリガー


6Cの後は4Dを若干ディレイかけをすることでこれでも3750辺りは出る。

これを立ちDで決めるためには 6C→Aオプ→6C→立ちD となり、

最初の6Cは微ダッシュでなければAオプが繋がらなかったり、

Aオプもディレイとか必要で2段階による調整が必要になる。

きちんと決めれば多少ダメージは向上するけど安定性はかなり変わる。


また、画面端での拾いに関しても4Dが未使用であれば方法はあり、

その際は先ほどのパーツ 4D→ (派6A空かし→) 派D は無理だけど、

派Dを派Bにすればある程度のキャラは行ける可能性がある様だ。

テイガーであればかなり楽なので立ちDが怪しい場合は、

JDが使えない状況ならば4Dと言うのも考える価値はあるだろう。


今作のノエルは状況判断と適切なコンボ選択、そしてそれなりのテクなどが求められる。

面白いと言えば面白いが・・・面倒なキャラになったかなと言うのはあるかもね。

まあ、その分簡単になったコンボパーツもあるので正直どっこいどっこい。


とりあえず今はひたすら慣らすのみかもね。OEE

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調べたら繋がった 6Crc→3C 重要なのは立ち喰らいであるという点。

以前調べたときに6Cは今回も攻撃レベル4か、準じたのけぞりは確認してたし、

3Cの発生も19Fに戻ったと言うのも理解こそしていたものの、

単純に 6Crc→3C が繋がると言う計算は視野に入れていなかった。

ノエル使っている人であれば6C始動と言うことと、

立ち喰らいで3Cが繋がると言うのはどれだけ意味が深いかは理解できるでしょう。


<単純に試してみた連続技>


(2B)→6Crc→3C→BnCハイダー→6C→6D→派4D→派6C→アサルト→
6C2段→6C→4D→トリガー→6C→JD→派6D→派B→派6B→派C→トリガー


デクはいつものテイガーさん。

2B始動はダメージ最大4700は出たのでトリガーをフェンリルに変えれれば5000は行ける。

6C始動の場合は現状6200は出ているし、まだAオプなら一個は組み込めそうである。

まあ、3C始動よりも補正が緩くなるのでそりゃそうだが、

コンボレートで若干吸収されているからそんなところか。


<2年間ほどの勘違い>


同技乗算の仕様を勘違いしていたという事実。

コマコンレベルのコンボでテイガーはまだまだ伸びそうな気はする。OEE

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ちょっとした発見・・・タオカカの6AとこちらのJDが相打ちになると、

受身を取った後にこちらの攻撃が確定したと言う事実。

どこまで繋がるかは不明だけど笑えると言うか何と言うか・・・

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JDはいろいろなヒット条件で追撃がかわるので追撃の整理。

通常ヒットとカウンターヒット、RC使用とか画面位置などなど。

状況によって使い分けるといいのは頭で理解しても体が付いていかない。

とりあえずは反復練習と状況確認の精度を上げるのは当然だが、

まずは現状の理解している範疇をまとめてみる。

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とりあえず調べてみた結果はほぼ前作同様の性能はしている。

それにダメージアップとRC時のジャンプリセットがある程度。

一応ダメージアップしているので単発当てで1320のダメージ。

補正も98%×4なので始動にできればかなり優秀な技にはなる。

まあ、安易に始動にできないからこその補正であるけど、

今回も条件を絞れば相変わらずの事はできるようだ。

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風月 ルイ
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コンボ研究
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いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
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GGXX各シリーズ
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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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【GAD】
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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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