コンボとは一つの芸術である
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CCCCコンボを6B→3Cに変えるだけでダメージもゲージ回収も変わった。
しかも微ダッシュ6Bが必要だったのが不要になったのも大きなところか。 ただ、画面端以外なら微ダッシュ6Bの方が都合いいけど ない方のが入力はかなり楽になるので実戦ラインにはなるだろう。 2D→派D→派2Drc→6B→3C→BnCハイダー→6C→6D→派4D→アサルト→ 6C2段→6C→4D→トリガー→6C→JD→派6D→派B→派6B→派C→トリガー 2Dch→派6C→派2Drc→6B→3C→BnCハイダー→6C→6D→派4D→アサルト→ 6C2段→6C→4D→トリガー→6C→JD→派6D→派B→派6B→派C→トリガー 立ちD→派6A→派6C→派2Drc→6B→3C→BnCハイダー→ 6C→6D→派4D→アサルト→6C2段→6C→4D→トリガー→ 6C→JD→派6D→派B→派6B→派C→トリガー 4D→派D→派2Drc→6B→3C→BnCハイダー→ 6C→6D→派4D→派6C→アサルト→6C2段→6C→立ちD→トリガー→ 6C→JD→派6D→派B→派6B→派C→トリガー 4Dfc→派2Drc→6B→3C→BnCハイダー→6C→6D→派4D→派6C→アサルト→ 6C2段→6C→立ちD→トリガー→6C→Aオプ→ 6C→JD→派6D→派B→派6B→派C→トリガー まあ、上から順番にダメージは5000、5500、5800、6500、6800 詳しく調べてみると2Dでも50%は回収できているみたい。 なお、最後のは条件を考えると 6C→立ちD→トリガー をバレットレインに替えるくらいか。 どの道実戦でできるかどうかあやしいけれど、 バーストがある限りなかなか拝見できませんがね。OEE PR
どうも計算がおかしいのかヒットストップはクールダウンに含まれないのか、
はたまたクールダウン時間に変更があったのか・・・まあいいや。 どの道調べてみた結果はCCCCコンボ後のハイダーでゲージ回復が正常にならないので、 どおりでゲージ回収量が想定よりも少ないなとは思っていたが、 なので考えや繋ぎを変えて安直に 6B→3C に変えることで単にダメージアップになった。 まあ、結局元に戻ったといったところだろうか。 でもこうやってRCを見直すと結構大きなものだなと。 2D始動で45%ほど回収して約5000だったかな。 カウンター確認できれば始めを 2D→派6C→派2Drc でさらにダメージアップ。 どうやらさほどゲージの回収量は変わらないどころか、 4D始動に関しては6000は超えるし50%以上は回収できた。 しかもどうも間違って派4Dを2回決めていたみたいだが・・・ ひょっとしたらまだまだ稼げる要素があったのかもしれないなと。 やはりRCを使った連続技は今回よく考えないといけないな。 立ちDであれ何であれ、ゲージ50%あればいろいろと変わる世界かも。OEE
RCからのゲージ回収を目的にした連続技のパーツを実際に試してみた。
今回はひとまず2Dと4Dからのコンボということで次の様にやってみると 2D→派D→派2Drc→微ダッシュ6B→6C→2C→立ちC→3C→ BnCハイダー→6C→4D→アサルト→6C2段→Aオプ→6C→ JD→派6D→派B→派6B→派C→トリガー 4D→派D→派2Drc→微ダッシュ6B→6C→2C→立ちC→3C→ BnCハイダー→6C→6D→派4D→アサルト→6C2段→6A→6C→Aオプ→ 6C→JD→派6D→派B→派6B→派C→トリガー 2D始動は4300でゲージ回収43%だったかな。 改良すれば45%ほどにはいけるけど50%回収はさすがに無理。 4D始動はさすがに補正が優秀なので5500以上は出る事は出る。 一応改良をする事で50%の回収ができたけど実戦的に4D始動があるかどうか。 簡単な話前者はカウンターによって 2D→派6C の繋ぎはあるし、 画面中央とかならレイド6C拾いもあるからゲージ管理や安定性次第で話は変わる。 後者はカウンターを考慮するなら別の繋ぎがいいし通常ヒットもあるかどうか。 今後立ちDでも調べようかと考えているけど派生Dは使えないから派生6Aか。 どちらにしてもレイド6C拾いを捨てる話ではあるので実戦的にはどうでしょうね。 まあ、私の場合は最終的に安定性を取るから取り入れる方向で考えますかな。OEE
ここでの計算とはダメージや補正ではなく掛かったFの事で、
RCのクールダウンが今回も180Fと仮定し、 さらにヒットストップも経過時間の対象とした場合のクールダウン終了タイミングをチェック。 コンボの研究もいいけれどたまには寄り道する研究も悪くはないかもとこのネタを。 ・RC後のクールダウン時間稼ぎコンボ ~rc→6B→6C→2C→立ちC→3C→BnCハイダー 地上ヒットで事実上チェーンのrcを前提とするが、 例えば 2D→派生Drc などが狙いの状況になる。 今回の派生Dがのけぞり増加と言う事でそういう使い方も面白いかも。 で、6B~を決めると計算では3Cヒット時で161Fほど稼げるらしく、 ハイダーはすぐには出ないところから事実上ハイダーからゲージ増加が元に戻る。 なので、その後の連続技次第では更なるゲージ増加も期待できるものがあり、 その前の補正と繋げたパーツ次第でゲージ回収量が増えるかもと。 ただ、どう見てもこのrc後パーツはダメージが落とされそうだが実際どうだろう。 でも普通に補正が緩めでそこそこダメージもあるから大差なかったりして。 その辺も含めてrcコンボの研究でもしてみるか。 あわよくばrc後のゲージ回収50%↑ができたらいいなと思うが・・・どうでしょうね。OEE
まあ、あったらむしろすごい事なんだろ。
それでも全くないわけではないけどゲージ使用とか状況が厳しいとか、 個人レベルでは確認できないものなどそういうものばかりで掛けるようなネタがない。 実際、家庭用が出たら今度はより一層のネタ系コンボでもやってみようかと。 タオカカ鉄球とか変な繋ぎとか効率とか若干無視した自由なコンボでもと研究中。 今作ならではの流れを考えてみるのもいい時期かもしれません。 とは言え、実戦含めたネタの研究をしてはいるけどなかなかうまくはいかない。 もう少しゲージを使う関係でも見直してみるとしましょうかね。 今作はゲージを使うことも視野に入れたネタ探し。 案外6Crcみたいな発見でもあるかも・・・いや、あればすでに出ているかもね。OEE |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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