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コンボとは一つの芸術である
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リボブラ空中chrc→J4D


これだけを聞くと非常に興味惹かれるかもしれないが、

1段目RC限定みたいな上に低空 (超低空は不可) と言う条件まで付く、

ただ繋がればかなり緩い補正でダウンが奪える上にJD未使用と好都合。


ま、やってみるとわかるけどあまりにも実戦向けではないと言う。

いっそJ4DもRCしてハイダーでもつなげればいいんでしょうかね。OEE

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さて、エヌアインも一旦整理しつつ本業でも再開してみる前に、

景気付けに次回コンボ予定の1個目をアップしてみる。



『オールチェーンリボルバー技使用コンボ』


以前文章では書いたやつを動画で公開。

華麗に(無駄に?)各技を効果的に(無理やり?)組み込んだこのコンボ。

それなりに上手くは出来たけどやはりダメージに関しては悲しき

6790 と言うグラボみたいな数値で微妙ライン。いや、グラボとしては悪くないか。


4Dfc→派2D→レイド→6C2段→裏J4D→Aオプ→6C→BBBハイダー→
6C→2D→派A→派6D→派6C→アサルト→6C→立ちD→派6A→派4D→トリガー→
6C→JDrc→6D→派D→派B→派C→派6B→フェンリル


最後の方なんて相当無理している。

そもそも JDrc→6D なんて需要どころの騒ぎじゃないし、

その後の 6D→派D→派B なんてどう頑張っても派Bが1ヒット。

途中までは多少スムーズに構成されているがネタとは言え酷いものである。


さて、今回のコンボは予定11個・・・やれる限りの事はやってみるかな。OEE

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結果は・・・まあ、残念な話ではありましたがいろいろと納得の行く答えは出ましたかな。

少なくとも今の自分における、格闘ゲーム全般における問題点が見えて、

今後の課題として生かしていこうと思う今回のエヌアイン完全世界での大会。

ゲーム上の戦術云々は流用できなくても根本的な戦略は多用できますからね。


さて、一通り落ち着きだしたら今度こそコンボ第2弾でも完成させましょうかね。

ただ、期日は作らないとだらだらやってしまうのでいい時期を見つけたいところ。

エイプリルフール?期日的には厳しいところ。

まあ、ゴールデンウィークまでは長すぎる気はするけどこの辺が現実ラインか。

とは言え、一旦エイプリルフールを目指して気を取り直すとしよう。OEE

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<ちょっと残念無念な話>


影で動いていたコンボ企画第二段、ホワイトデーに向けたノエルコンボは

この1ヶ月(風邪から2ヶ月ほど)体調不良に見舞われた事や

エヌアインの本選に向けてや、遠征、来訪などの予定を組んだり、

さらに言えばP4Uの登場でいやでも意識しないといけないところから

断念する事となった・・・まあ、落ち着いてから考え直すか。


バレンタインに合わせたバレットタイムデー・・・そういう語呂合わせ。

第2弾は完成後数日間は考えていなかったがやってみたいネタが思いついたり

没ネタの再利用など細かくはいろいろとあって10個くらいのネタは出来た。

ただ、やはり今週エヌアインの本選で、正直久しぶりの大会出場。

若干ワンチャン取っちゃった感はあるけどゆえにそれなりの責任は感じる。

やれる事はやる・・・その後悔だけはしたくないからね。


・・・CFJの闘劇見たいに

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フェイタルカウンターの効果・・・フェイタルカウンターだからと言って、

必ずしも大ダメージになるというわけではないという話。

なのでそこまでフェイタルカウンターは狙わなくていいのではないかという。

まあ、ノエルの場合はそう、ただ他キャラでも言えるキャラはそうじゃないかと。


実際ノエルの場合は補正をみれば4Dだけどここで4Dを使った場合は以降の繋ぎで影響は出る。

もちろん限界まで稼ぎやすくはなるけどノエルの場合すでに限界まで稼げるのも事実。

例えば昇竜ガード時に4D始動も6Crcダッシュ3Cとかも大差は出ない。

後者はもちろんゲージこそ使うけど安定度と言うかいつも一緒のコンボでいい。

3C始動よりも3Cまでのダメージが約280増加して補正も2%優秀。


それになんだかんだ言ってもハイダーは減るから最初に組み込むとダメージは安定する。

4D始動の場合は6C2段でボーナスを取るか、結局RCするか・・・JD空中ヒット。

最終的に限界まで稼げば4D始動はいいダメージこそ出るけど面倒は面倒なんだよね。

とは言え、フェイタルは+の効果なのであれば損なものではない。

ダメージがアップするのではなく単にコンボの安定度が増すと考えるべきか。


あるいはフェイタルの専用繋ぎでダメージアップが期待できるものを探すか。

正直ダメージを増やすなら補正で見るのではなくこちらなんだろうね。

・・・ノエルならばバレットレインのワンチャンを狙うくらいか。

ギリギリ繋がるラインが+2Fの受身不能時間でさらに後退する。

仮にも保障ダメージ20%はあるからそれ以下コンボではダメージは上がる。


重要なのは補正10%未満になると6C→JDが繋がらなくなるけどフェイタル時は可能。

バレットレインもトールの限界ラインが少々厳しいからこれによる恩恵は出てくるかも。

最後のフェンリルも4%あれば確実に大丈夫なのもその辺は+に働く。

フェイタルで稼ぐならやはりこちらの方が重要なのかもね。


と言うかあまりフェイタルに重点置かなくていいのが結論だろうか。OEE

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風月 ルイ
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コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
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レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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