コンボとは一つの芸術である
× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 コンボ補正ってのは最近のゲームの場合ないと大変な事になるけれど、 PR まあ、噂には聞いていたけど厳密にはわかってはいなかったわけが、
そう言えば明日はついにムックの出る日だったっけか?
いろいろと謎だったのがこれで解明できるといいな。 さて、バリア (FD) の効果は大体は理解しているとは思うけど、 今日こんな効果もあるんだなと思ったことがある。 『ガードライブラの回復継続』 ガードライブラは変動後に一定時間が経つと中央に移動し始めるが、 その最中にガードをしてしまうと再び回復し始めるのに時間がかかってしまう。 なので中途半端に相手の攻撃をガードしてしまうと全然ガードライブラは回復できないが、 バリアで相手の攻撃をガードしても回復中ならガードライブラはそのまま回復し続けていた。 実際にこれは正直侮れない話で、ガードライブラの回復開始は結構時間は掛かるけど、 回復し始めるとその速度は結構あるので、1秒でも長く耐えられるだけでかなり回復する。 なので少しでも長く逃げる手段としてジャンプバリア逃げとかは結構有効で、 仮に捕まってもバリアで防ぐ限りはガードライブラの回復が可能と考えれば、 そういう意味でもバリアブレイク回避にはこの選択肢は有効だと言える。 また、バリア直前ガードを使えばゲージの増加も見込めるので覚えておこう。 そうなるといい使い方だが・・・やはり始めはバリア直前ガードでバリアを少し使い、 次はバリアゲージの回復のため直前ガードのみに切り替えて、 その後は再びでバリア直前ガードをと使い分けることでゲージも増やしつつ、 ガードライブラの調整もある程度はできる事になるだろう。 ・・・直前ガードのみってのはいろんな意味で危険な時代になってきたかもしれない。OEE
今日、俺の見間違いじゃなければバグかテクかは知らないが、
ノエルのJDで画面端から逆の画面端くらいまで飛ぶダッシュJDができた。 ある程度のダッシュ慣性を付ければそれなりの移動も可能なのだが、 あまりダッシュ慣性を付けた記憶がないのに異常なかっ飛びを目撃した。 JDはやってみると分かるけどダッシュ慣性があまりないと失速する傾向があり、 例えばJダッシュDをした場合でもダッシュの始めに出す場合と、 ダッシュして落下するタイミングとでは移動距離に変化があり、後者があまりない。 今回目撃した奴を再現しようとしてもあまり移動距離が出せてないところから、 これ自体が実はバグだったのか、それとも何かやり方があるのだろうか・・・ ただ、基本夜勤明けな私なので何か見間違いもあるだろうけど今後もっと調べてみよう。 JD出掛かりキャンセルバリアでI-NOのアレみたいな事ができたらよかったのにな。OEE |
来訪者数
日付
自己紹介
HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
ツイート
いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
攻略・雑談
ブログ内検索
リンクいろいろ
アーカイブ
最新TB
広告らしいよ
|