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コンボとは一つの芸術である
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ノエルの性能は遠距離よりも近距離に依存されているので、

いかに近づくかがν戦に限らず重要な話でもあるのだが、

それは遠距離戦を放棄するわけではなく、するべき対応はしないといけない。

特にν戦はそれがかなり重要な事でもあり、

これをどう克服できるかでν戦の流れが大きく変わることだろう。

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ν戦は、考え方によってはノエルと言うキャラを理解していないとまともには戦えない。

その辺は異なるキャラと性能をしている相手だが同一体と言ったところか。

つまりはノエルの基礎的な事がきちんとできるか、

また弱点を理解して弱い面が前面に出ない戦い方ができるかなど、

キャラ対というよりも自キャラの使いこなしが逆にキャラ対となる。

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現状最強・・・になるのかな。

火力と遠距離戦を備えながら近距離も多少こなせた上、

ガード時でも選択が仕掛けられるだけでなくガード時ジャンプキャンセル可能技も多い。

そういう言い方をすると強キャラなのは間違いないんだが、

キャラ特性をまったく理解してないのと理解したのとではまったく印象が変わる。

実際に多少触れてみてこのキャラの性能は表面上なら理解はできたかな。

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ハクメンの通常技は癖が強いけど単体の性能で言えば決して悪くはなく、

あくまでもシステム上使いづらいだけであって、

うまく生かせる使い方ができるようになると能力が最大限発揮される。

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ハクメンと言えば当身がD技として存在し、

性能こそいろいろと違うけどバングのD技と同じように対応技が違ったりしている。

ただ、立ちD以外は1F目から発生しているので、

技を重ねても対応した当身をリバーサルで出されることで反撃されてしまう。

しかもシステム上ミスする可能性が低い上、1ボタン技なのでコマンドミスもない。

この対策をきちんとできないと有利と言われるこの組み合わせでも苦労してしまうだろう。

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
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男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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【セイヴァー】
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【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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