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コンボとは一つの芸術である
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fインバース・・・ある意味アラクネのキャラ特性に反した技というか、

蟲の強さはまだキャラの特徴と割りりれてもこれは個人的には結構危険な技。

ガードされればリスクだらけの技ではあるけれど、

ヒット時のリターンを考えると切り返しも兼ねて非常に高性能。

ゲージが100%あればリスク軽減も見込めるのでいろんな意味でたちが悪い。

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アラクネ・・・こりゃ~ひどいわ。

まあ、キャラの性能とかは別に今回言うことではないんだが、

結局は蟲を使った連続技はあまりにも無限大の可能性と言うか、

地上ヒット、空中コンボ共に優秀なものが揃っている。

そして比較的優秀な乗算補正と一部の高ダメージ技と来れば、

実戦でも十分にダメージが見込める連続技もいろいろ出てくると思われる。

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ついにブレイブルー2の情報が確定しているみたいだが、

気づいたら今週末にロケテストが始まると言う事態・・・

ぶっぱロケテストも悪くはないんだがコンボが終わっていないのと、

諸々の事情で行くのは今回やめておこう。

それと同時にコンボの完成を早めないといけない事態になっている。

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普通に考えてみたら大半のキャラがそうなのかもしれないが、

やはり基底補正が100%の技と言うものはあまりない。

ノエルの場合はJCの1段当てで乗算94%のみと言うある種異常な補正が狙えたが、

しゃがみガード可能の多段技と考えたら必ずしもおかしくはない数値ではあるものの、

補正だけを見たらこれほど優秀なジャンプ技はなかったりする。

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ダッシュキャンセル・・・

ブレイブルーにおいては特定キャラが特定技限定で行えるシステムでもあるが、

あまりにも限られすぎると言うか未完成なところも感じるものである。

そもそもこれを使ってどうしたかったのだろうか・・・正直謎である。

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
friend.pl?id=5066140

↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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