コンボとは一つの芸術である
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同じ技補正か・・・名称はどうであれ、
時折よく分からない補正があると思ったがそういうことか。 テイガーのコレダーにしても初段当てで1800だったのが、 2回目を決めたときには400になっていたのでどんな補正か気になったが納得した。 現状何にどれくらいの補正がかかるか分からないけど 同じ技を使わなければある程度計算でダメージが出ると言ったところだろうか。 PR ホント・・・もはや今更になってしまったCTのコンボ。
最初はガードプライマ削り技って2つしかないんじゃないかと思ったが、
有効性云々を考えないなら数えたら6つはあるんだな。 本来 『ついで』 で削れるなら強いんだがノエルの場合はどれも問題があるので、 目的に応じて使い分けないといけないのは少々つらい。
全体的に中段の選択肢が弱くなったように見えるCSではあるがそれでも中段は中段であり、
ガードクラッシュの仕様変更があるので面倒くさがりの私でもさすがに使わざるを得ない。 なのでまずは6Bの中段についてどう使うかだがいろいろと考えてみた。
チェーン6Cが結局プライマ削り能力があるとはね・・・
ならば中段とかで崩すよりもガードを意識させてこれを当てるか、 暴れさせてきちんと反撃するのがノエルの崩しになるかもしれないと考え出している。 なので仮にがんガードをする相手なら・・・ ・J4D→派生6C→派生A→派生6C→アサルトスルー これで4つのプライマ削りにはなるけど実際機能するかどうかは別ですな。 |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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