コンボとは一つの芸術である
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まあ、ジン (とライチ) 戦に限った話でもあるが、
立ちAの硬直増加は私の場合これらのキャラに大きく影響している。 起き攻めで昇竜に対する詐欺ができるのをできないのとでは、 起き攻めそのものを考えなおさないといけないので大変だ。 PR 結局D擦りが足りない。
以前書いた気もするからこれで2回目になるのかな。
以前と違うのは補正が分かった事やコンボの想定ができるようになった点。 リスク・リターンの観点から的確な対空が求められているが、 CTの時のような6C対空一本と言うのは少なくとも間違いだと分かった。
当て投げや連続ヒット投げ、あるいは硬化解除直後投げなど、
これらの状態で投げを決めると!!の投げになる。 なので意識外でない限りは何かと余裕で反応できるレベルではあるが、 だからと言ってまったく使えないわけではないものだと思うもの。 要は使い方次第だろうけど、安直な仕掛けはよろしくないというところだろう。 |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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